Bandes annonces - Commentaires : Martial Arts : Capoeira - Earthquake vs. Tarantula - 1

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Martial Arts : Capoeira - Earthquake vs. Tarantula

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 9 commentaires.

  Rafraichir
  • link91600 Voir le profil de link91600
  • Posté le 11 novembre 2008 à 15:28:10 Avertir un administrateur
  • c'est pas tres dynamique puis ca a l'air répétitif y'a 3 coups lol
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  • bboyinverse Voir le profil de bboyinverse
  • Posté le 11 novembre 2008 à 16:34:28 Avertir un administrateur
  • Je suis d'accord avec toi link91600 !
    Sa manque de dynamisime !
    Pourtant l'idée est originale ! Il faut qu'il le travaille un peu plus concernant la liste des combos ! Car trois coups pour attaquer...C'est un peu légé ! Lol.

    Affaire à suivre...
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  • clache Voir le profil de clache
  • Posté le 11 novembre 2008 à 16:35:06 Avertir un administrateur
  • oui je suis d'accord avec toi ca a l'air une belle bouze meme si l'idee est original
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  • bboybido18 Voir le profil de bboybido18
  • Posté le 11 novembre 2008 à 17:18:04 Avertir un administrateur
  • sa ressemble étrangement a du tekken
    lé mouvemen ne son pa assé fluide eddy dans tekken fait des magnifique combos tandis que la...
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  • Jaoox Voir le profil de Jaoox
  • Posté le 11 novembre 2008 à 17:51:50 Avertir un administrateur
  • Quelle catastrophe....

    ça devrait être interdit de faire un jeu de COMBAT un sport aussi génial, où le but est de ne pas toucher son adversaire ... :\
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  • Debiruman Voir le profil de Debiruman
  • Posté le 11 novembre 2008 à 18:06:54 Avertir un administrateur
  • Hmmm la bonne daube qui s'annonce...

    Puis quel intérêt de faire un jeu axé sur un seul art, dont on fait finalement assez vite le tour, alors que des jeux comme les Virtua Fighter passent en revue une multitude de styles, avec en plus une réelle profondeur de jeu...
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  • wolfwood55 Voir le profil de wolfwood55
  • Posté le 11 novembre 2008 à 18:37:58 Avertir un administrateur
  • la capoeira se divise en deux pratique, celle basé sur la danse, et celle basé sur le combat, parce qu'a la base c'était quand même fait pour se taper dessus mais déguiser en danse pour passer inaperçue.

    Après le jeu est graphiquement pas gégène, et les animations sont pas fluide.

    Le problème des coups viens peut être des joueurs qui sont nul, et pis dans les jeu de baston mais avec 40mille combot , on a souvent une technique fétiche qu'on sors toute les 10 secondes.
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  • [_Katana_] Voir le profil de [_Katana_]
  • Posté le 11 novembre 2008 à 20:56:23 Avertir un administrateur
  • Idée fort sympas, mais quelle lenteur, aprés peu être que tout est dû au joueur, esperons le.
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  • Izakar Voir le profil de Izakar
  • Posté le 12 novembre 2008 à 00:03:43 Avertir un administrateur
  • Je pense que le truc qui fait le plus défaut au dynamisme du combat, c'est le fait qu'il ne faut qu'un coup dans la tête de l'autre pour le mettre à terre... forcément ça encourage pas de longs enchaînements et combos !
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