Reportages - Rencontre autour du jeu Alan Wake- Xbox 360

Xbox 360

Reportage - Rencontre autour du jeu

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Après 5 ans de développement, le très attendu Alan Wake va bientôt débarquer sur Xbox 360 exclusivement. Dans ce jeu d’action digne d’un thriller psychologique à l’ambiance très sombre, vous incarnez Alan Wake, un célèbre écrivain en panne d’inspiration. Pour l’aider, sa femme Alice l’emmène à Bright Falls, un coin paisible, du moins en apparence car après leur arrivée, sa dulcinée disparaît sans laisser de traces et la vie d’Alan Wake se transforme en cauchemar... Direction Paris et le Campus Microsoft pour rencontrer le développeur en chef du jeu.

 

«Bonjour, mon nom est Oskari Häkkinen, de Remedy, développeur du jeu Alan Wake et je voudrais dire un grand bonjour à tous les fans de « jeuxvideo.com ».

Vous devez considérer Alan Wake comme la saison numéro une d’une série télé avec un dénouement intéressant. Tous les joueurs atteindront leurs objectifs et résoudront le mystère. Mais, nous laissons des portes ouvertes pour une plus grande histoire…

Une histoire sombre où la lumière tiendra un rôle primordial ! Voici d’ailleurs la principale spécificité et originalité du titre.

La lumière et les ténèbres, sans vous dévoiler l’intrigue, sont des éléments clés du jeu que ce soit du point de vue du combat ou de l’histoire.

En ce qui concerne le combat, les ennemis de Wake sont enveloppés d’ombres, et sont protégés par la présence maléfique qui les possède. Vous avez besoin d’une source de lumière pour éloigner ces ombres et les rendre vulnérables aux armes conventionnelles telles que les revolvers ou les fusils.

La lumière en tant qu’arme est aussi importante que les armes classiques.

Ce n’est pas un concept que l’on a déjà vu auparavant. C’est plus facile d’y jouer que de l’expliquer mais je peux vous dire que ça fonctionne très bien.

En ce qui concerne l’histoire, la lumière et les ténèbres sont profondément ancrées dans l’intrigue. Sans rien vous dévoiler, je peux vous dire qu’à un moment du jeu, Alice explique à Alan Wake ce que l’on ressent quand on a peur du noir. Alan Wake dit qu’il ne comprend pas vraiment.

Je pense qu’il y aura de nombreux joueurs comme Alan Wake, qui ne comprendront pas ce que peut ressentir Alice.

Je peux vous dire que toutes les personnes qui joueront à ce jeu, sauront ce que c’est que d’avoir peur du noir.

Pour éviter de vous effrayer, nous avons essayé d’en savoir plus sur le « Taken », ou possession (en français) qui frappe dans le jeu.

Cette présence maléfique s’empare des gens, des animaux et des objets. On ne peut pas prévoir ce dont elle va s’emparer parce qu’elle a le pouvoir de posséder n’importe quoi, et de le transformer en quelque chose de violent afin de le retourner contre Wake. Elle s’empare des locaux et les protège.

De votre côté, pour vous protéger vous pouvez utiliser de nombreuses armes, le plus souvent lumineuses.

Nous avons la lampe torche. Quand vous la levez, ça fait penser à la Statue de la Liberté. Nous faisons tourner la caméra tout autour et ça repousse les ennemis.

Nous avons le pistolet d’alarme qui est mon arme préférée. Il est comme un mini lance-roquettes. C’est l’arme parfaite contre les possédés. Quand vous leur tirez dessus avec, ils explosent et ça fait beaucoup de bien.

Nous avons aussi des grenades éclairantes, différentes sortes de lampes de poche.

Vous pouvez aussi utiliser l’environnement pour vous créer un lieu sûr, et tenir les ennemis éloignés en activant les générateurs pour avoir des sources de lumières.

Pour finir, pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous avez annulé la version PC ?

Nous sommes un petit studio de développeurs de moins de 50 personnes, environ 45. Nous nous sommes concentrés sur la version Xbox 360 et cela nous a déjà pris beaucoup de temps. Nous ne voulions pas que cela nous prenne plus de temps. Se concentrer sur une seule plate-forme avait plus de sens pour en faire profiter au maximum les joueurs.

Vous l’aurez compris, il faudra jouer sur 360, pour découvrir Alan Wake qui risque bien de frapper un grand coup en s’imposant comme l’exclusivité Xbox de l’année. Beau, original, et terriblement flippant, les superlatifs ne manquent pas quand il s’agit de qualifier le jeu développé par Remedy. En regrettant à nouveau l’annulation de la version PC, on s’arme de patience jusqu’au 21 mai prochain et la sortie du jeu.»

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 334 commentaires.

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  • Niouws_2 Voir le profil de Niouws_2
  • Posté le 3 mars 2010 à 13:56:25 Avertir un administrateur
  • Bof Bof...
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  • loloiku Voir le profil de loloiku
  • Posté le 3 mars 2010 à 13:57:27 Avertir un administrateur
  • Un très bon jeux à l'horizon.
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  • IM242 Voir le profil de IM242
  • Posté le 3 mars 2010 à 13:57:47 Avertir un administrateur
  • Un jeux plein d'originalité sur lequel je sauterais pour pouvoir y jouer. Tout à fais mon genre de jeux.

    C'est du beau boulot messieurs!!
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  • luludu51 Voir le profil de luludu51
  • Posté le 3 mars 2010 à 13:59:09 Avertir un administrateur
  • magnific la 360 dans toute sa splendeur
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  • Penne4Fromages Voir le profil de Penne4Fromages
  • Posté le 3 mars 2010 à 13:59:24 Avertir un administrateur
  • Alan Théo :o))
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  • Ondelight Voir le profil de Ondelight
  • Posté le 3 mars 2010 à 14:00:41 Avertir un administrateur
  • Jusqu'ici j'étais pas trop convaincu mais cette video m'a bien donné envie :)
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  • F_Destroyer Voir le profil de F_Destroyer
  • Posté le 3 mars 2010 à 14:01:10 Avertir un administrateur
  • J'adore l'accent Francais du commentateur au début "Alan Wayke"

    xDD

    Sinon, ca a l'air très bon.
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  • TheTim Voir le profil de TheTim
  • Posté le 3 mars 2010 à 14:01:24 Avertir un administrateur
  • Jerry des pro-s qui se ramène, no rage de notre exclu qui va me faire baver :bave:
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