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Reportage - CES 2013 : Le cloud gaming
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Lors du CES ayant eu lieu à Las Vegas il y a quelques jours, nous nous sommes intéressés au phénomène du cloud gaming, qui a décidément le vent en poupe. Il s'agit d'un service stockant les données des jeux sur des serveurs distants, ce qui permet à l'utilisateur d'en profiter sans contrainte matérielle. Nous avons rencontré et interviewé James Beaven, responsable Europe de la plate-forme de cloud gaming Onlive, qui a signé un partenariat avec le constructeur LG.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 35 commentaires.
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oui car meme avec un vrais bon pc counter strike avec un grosse latence c'est injouable
sinon l'accent américain c'est degulasse :s
ps : le plus grand moteur de developpement du net a part le jeux video c'est le XXX...mais chuuuut.... he oui sex et jeux videos... le plaisir avant tout... hihi
Ce truc, c'est pas pour moi... je préfère encore le dématérialiser qui est installé sur ton DD, au moins tu peu quand même y jouer en cas de panne du modem ou tout autre problème similaire.
Les formules proposées semblent intéressantes financièrement; je pense que ces services doivent cibler les joueurs occasionnels plutôt et proposer des jeux ou le gameplay n'est pas basé sur le rapidité ou les réflexes...
Enfin pour cibler le grand public, il faut mettre des moyens conséquents en publicité et marketing pour ce faire connaitre !
Devolleur et éditeur nous sortirons des jeux encore plus assisté et à la durée de vie super courte.
Sans oublier le temps de latence et la qualités des réseaux, beaucoup de gens rame quand ils jouent en multi alors faut pas demander sur des jeux en streaming.
Puis comme le disent mes VDD, les infrastructures pour ce système ne sont pas encore assez développées : je me vois mal jouer à The Witcher 2 en High à 60 fps, en 1080p ...
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