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Reportage - CES 2013 : Le cloud gaming

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Lors du CES ayant eu lieu à Las Vegas il y a quelques jours, nous nous sommes intéressés au phénomène du cloud gaming, qui a décidément le vent en poupe. Il s'agit d'un service stockant les données des jeux sur des serveurs distants, ce qui permet à l'utilisateur d'en profiter sans contrainte matérielle. Nous avons rencontré et interviewé James Beaven, responsable Europe de la plate-forme de cloud gaming Onlive, qui a signé un partenariat avec le constructeur LG.

 

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 37 commentaires.

  Rafraichir
  • Gui_ Voir le profil de Gui_
  • Posté le 28 janvier 2013 à 10:14:37 Avertir un administrateur
  • Et quid du temps de latence ? Il faudrait une connexion très rapide pour que les jeux soient aussi réactifs que sur les machines actuelles...
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  • charmedpiper999 Voir le profil de charmedpiper999
  • Posté le 28 janvier 2013 à 10:17:51 Avertir un administrateur
  • Et quid du temps de latence ? Il faudrait une connexion très rapide pour que les jeux soient aussi réactifs que sur les machines actuelles...


    oui car meme avec un vrais bon pc counter strike avec un grosse latence c'est injouable

    sinon l'accent américain c'est degulasse :s
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  • sukiyakifondue Voir le profil de sukiyakifondue
  • Posté le 28 janvier 2013 à 10:35:37 Avertir un administrateur
  • t'inkietes... les grosse boite de telecomunication vont booster leur lignes pour que tout le monde carbure a fond !! le jeux video a toujours ete le plus grand moteur d'evolution sur le net en matiere de software,d'hardware et de connexion... donc ça va venir...si orange et les autre s'y mettes c'est pas pour ce faire engueuler par des gamers enragé tout les jours ! ^^

    ps : le plus grand moteur de developpement du net a part le jeux video c'est le XXX...mais chuuuut.... he oui sex et jeux videos... le plaisir avant tout... hihi
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  • Mastroleop Voir le profil de Mastroleop
  • Posté le 28 janvier 2013 à 10:40:55 Avertir un administrateur
  • Garder quand même un console à côté... ben oui, ce fameux Cloud Gaming, c'est de la merde, un problème de connexion, pouf, peu plus jouer... je vois bien le mec en plein sur un Final Fantasy, qui vient de tuer une super boss de la mort-qui-tue et juste avant d'arriver au point de save, pouf échec connexion!

    Ce truc, c'est pas pour moi... je préfère encore le dématérialiser qui est installé sur ton DD, au moins tu peu quand même y jouer en cas de panne du modem ou tout autre problème similaire.
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  • gottbrake Voir le profil de gottbrake
  • Posté le 28 janvier 2013 à 12:28:18 Avertir un administrateur
  • Pour moi, les infrastructures réseaux ne sont pas encore assez performantes pour le cloud gaming en comparaison des consoles actuelles, le temps de latence entre l'inpout et l'image est forcement plus grand car il correspond à un aller retour du contrôleur au serveur puis du serveur à la tv pour avoir l'image...
    Les formules proposées semblent intéressantes financièrement; je pense que ces services doivent cibler les joueurs occasionnels plutôt et proposer des jeux ou le gameplay n'est pas basé sur le rapidité ou les réflexes...
    Enfin pour cibler le grand public, il faut mettre des moyens conséquents en publicité et marketing pour ce faire connaitre !
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  • Drake999 Voir le profil de Drake999
  • Posté le 28 janvier 2013 à 12:54:00 Avertir un administrateur
  • Le Cloud Gaming est une véritable maladie pour le jeux vidéos, faut pas laisser passer ça, c'est bon pour les casu mais pas pour nous autres joueurs.

    Devolleur et éditeur nous sortirons des jeux encore plus assisté et à la durée de vie super courte.

    Sans oublier le temps de latence et la qualités des réseaux, beaucoup de gens rame quand ils jouent en multi alors faut pas demander sur des jeux en streaming.


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  • flanco Voir le profil de flanco
  • Posté le 28 janvier 2013 à 12:54:11 Avertir un administrateur
  • Quelqu'un sait quand gaikai sera dispo?
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  • LeoStenbuck Voir le profil de LeoStenbuck
  • Posté le 28 janvier 2013 à 13:27:09 Avertir un administrateur
  • Sans moi : pas confiance en ce système qui dépend entièrement de ta connexion :ok:

    Puis comme le disent mes VDD, les infrastructures pour ce système ne sont pas encore assez développées : je me vois mal jouer à The Witcher 2 en High à 60 fps, en 1080p ...
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  • thibault991 Voir le profil de thibault991
  • Posté le 28 janvier 2013 à 13:52:21 Avertir un administrateur
  • J'aivais testé saint rows 2 sur Onlive , avec ma connections de 8méga (- 1mo/s) il y avait un temps de latence énorme et la qualité été au minimum ...
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  Rafraichir

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