# magnum76 Voir le profil de magnum76
# Posté le 27 août 2008 à 11:04:13 Avertir un modérateur
# Je vois qu'ils utilisent 3ds max comme logiciel de 3d, comme le premier épisode (et peut-être les autres je ne sais pas ) !!
C'est tout ce que t'avais à dire ?
J'aime bien les gens qui n'ont rien à dire
et qui l'ouvrent juste pour étaler le peu
de confiture qu'ils ont.
Sinon vivement la sortie du jeu, je pense que
je serai prêt à courir sur les murs pour aller
le chercher !
> Les graphisme sont terribles (la lumière est
superbement gérée !)
> Reste à voir pour les changements vis à vis
du gameplay, ils promettent toujours des révolutions
mais on se retrouve souvent avec la même soupe,
(et pareil pour le scénario) donc W&S (mais avec
beaucoup d'enthousiasme) !
fenrir974 : maya est en effet plus oriente cinema, mais la tendance change.
Les nouvelles machines permettent du beaucoup plus lourd, et de plus en plus de graphistes de JV utilisent MAYA (Id etait parmis les premiers je pense avec DOOM3).
Sinon Ubi sont tres 3DSMAX, pour Assassin's Creed aussi c'etait du MAX en force il me semble.
Par contre, pour les textures, à mon avis ils utilisent plutot du zbrush ou du deep paint (a ce niveau la, MAX est moins puissant, et prend plus de temps)
C'est vraiment excellent d'avoir l'opportunité de voir autant de making of, ca commence à devenir de moins en moins rare dans les jeux vidéos, espérons que cela se généralisera.
Intéressant cette idée d'influence de FF Advent Children et Soulcalibur, ca donne visiblement un air plus cinématographique et spectaculaire aux affrontements. On dirait bien que les développeurs ont pas mal d'autres ennemis dans leurs manches, j'espère qu'ils seront aussi réussis que le Hunter.
Au niveau de la liberté de mouvement, cela fait grandement penser à celle d'Assasin Creed qui lui même était un PoP amplifié. J'espère que l'interraction avec le décor sera elle aussi tout aussi poussée
PS: ca fait plaisir de voir des francais au sein d'une si grosse production.
Le jeu à l'air trés bien, de toute façon fan de la série, je l'aurais.
C'est un bon reportage mais je n'ai pas du tout aimer la façon, qu'il était présenter du style "alller par ici la visite" (comme si on était des touriste dans le monde du jeu vidéo).
""Avant, ce changement de style graphique m'eût vraiment déçu.
Je me disais "Non, j'l'aisse tomber, ce n'est même plus PoP là".
Mais de vidéos en vidéos, je me rends compte à quel point c'est bien fait !
Que ce soit pour le rendu graphique, les animations, et tout le reste, ce jeu paraît vraiment super =)""
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# Posté le 27 août 2008 à 11:04:13 Avertir un modérateur
# Je vois qu'ils utilisent 3ds max comme logiciel de 3d, comme le premier épisode (et peut-être les autres je ne sais pas ) !!
C'est tout ce que t'avais à dire ?
J'aime bien les gens qui n'ont rien à dire
et qui l'ouvrent juste pour étaler le peu
de confiture qu'ils ont.
Sinon vivement la sortie du jeu, je pense que
je serai prêt à courir sur les murs pour aller
le chercher !
> Les graphisme sont terribles (la lumière est
superbement gérée !)
> Reste à voir pour les changements vis à vis
du gameplay, ils promettent toujours des révolutions
mais on se retrouve souvent avec la même soupe,
(et pareil pour le scénario) donc W&S (mais avec
beaucoup d'enthousiasme) !
Les nouvelles machines permettent du beaucoup plus lourd, et de plus en plus de graphistes de JV utilisent MAYA (Id etait parmis les premiers je pense avec DOOM3).
Sinon Ubi sont tres 3DSMAX, pour Assassin's Creed aussi c'etait du MAX en force il me semble.
Par contre, pour les textures, à mon avis ils utilisent plutot du zbrush ou du deep paint (a ce niveau la, MAX est moins puissant, et prend plus de temps)
Intéressant cette idée d'influence de FF Advent Children et Soulcalibur, ca donne visiblement un air plus cinématographique et spectaculaire aux affrontements. On dirait bien que les développeurs ont pas mal d'autres ennemis dans leurs manches, j'espère qu'ils seront aussi réussis que le Hunter.
Au niveau de la liberté de mouvement, cela fait grandement penser à celle d'Assasin Creed qui lui même était un PoP amplifié. J'espère que l'interraction avec le décor sera elle aussi tout aussi poussée
PS: ca fait plaisir de voir des francais au sein d'une si grosse production.
C'est un bon reportage mais je n'ai pas du tout aimer la façon, qu'il était présenter du style "alller par ici la visite" (comme si on était des touriste dans le monde du jeu vidéo).
Mais bon vivement sa sortie
Je me disais "Non, j'l'aisse tomber, ce n'est même plus PoP là".
Mais de vidéos en vidéos, je me rends compte à quel point c'est bien fait !
Que ce soit pour le rendu graphique, les animations, et tout le reste, ce jeu paraît vraiment super =)""
je suis exactement comme toi Taylor_oo7
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