Beyond Divinity (anciennement appelé Riftrunner) est un jeu de rôle qui prend place dans l'univers introduit par Divine Divinity (DD) où vous êtes parvenu à révéler la divinité qu'il y avait en vous. Après ces événements, vous avez fondé l'Ordre du Divin, organisation dont le but est de mettre fin à la corruption et au chaos qui règnent dans le monde de Rivellon. Dans Beyond Divinity (BD), vous incarnez le rôle d'un membre de cet ordre, pourchassant le mal partout où qu'il se trouve. Mais pendant une bataille acharnée contre un nécromancien, un démon vous transporte dans un univers parallèle. Exit les vertes prairies de Rivellon, la forêt des ténèbres, la ville de Verdistis et tous les endroits que vous aviez pu visiter dans Divine Divinity. Place à de tout nouveaux lieux, enfin presque, car Swen Vincke (le directeur de Larian Studios) nous a avoué que vous visiterez aussi certains endroits connus, mais en 20 ans ils ont bien changé. De nombreux clins d'oeil sont fait à ceux qui ont joué à DD. Vous reverrez certains personnages comme le lutin Trix Flax qui vous avait volé vos pyramides de téléportation à l'entrée du château de Courlevent, mais aussi... chut ! Il faut quand même qu'il vous reste quelques surprises en jouant... Sachez seulement que l'univers parallèle où se déroule BD est totalement imbriqué dans celui de Divine Divinity et forme un ensemble riche et cohérent. Riche, les dialogues le sont aussi : ils ont été concoctés par la fille de Terry Pratchet, le célèbre auteur de romans. Et vous vous doutez bien qu'il y a quelques touches d'humour et quelques clins d'oeil à Discworld...
Vous ne serez pas seul dans cette nouvelle aventure, outre la possibilité si vous trouvez de petites statuettes d'invoquer des créatures que vous pourrez équiper et développer, vous serez accompagné tout au long de l'aventure par un chevalier des ténèbres dont l'âme a été liée à la vôtre lors du passage dans l'autre dimension. Vous imaginez bien que ce n'est pas une franche amitié qui règne au sein de ce couple forcé composé d'une créature maléfique et d'un défenseur de l'ordre et du bien. Cohabiter n'est pas facile quand on est si différent et les remarques fusent de la part de votre partenaire de circonstance ! La personnalité de la créature démoniaque évoluera au fur et à mesure de la progression du jeu, et l'hostilité qui règne au départ se transformera peut-être en un début d'amitié. Remarquez, votre but est désormais le même : rompre le charme qui a créé ce lien entre vous et ainsi redevenir libre. Pour cela, il vous faudra découvrir le secret du voyage entre les dimensions et ainsi devenir un Riftrunner. Votre quête principale est donc définie, mais comme dans tout bon RPG, de nombreuses quêtes annexes sont présentes (environ 300 !) et vous permettront de gagner de l'expérience. Expérience que vous pourrez aussi acquérir lors des combats et singulièrement dans des zones particulières appelées "Battlefields" (champs de bataille). Ces mondes sont gérés aléatoirement et on y accède par des points de passage particuliers ce qui garantit une rejouabilité importante car vous n'y trouverez pas les mêmes choses selon les parties : objets, monstres et lieux changent.
Au début du jeu, vous pouvez choisir entre plusieurs niveaux de difficulté, mais attention car BD est globalement plus difficile que DD. Les combats sont beaucoup plus stratégiques et on s'approche de plus en plus d'un Baldur's Gate. La pause est donc maintenant quasiment indispensable pour choisir son sort, boire une potion, réfléchir à la meilleure façon de vaincre un monstre... Mais parlons maintenant des classes de personnages. C'est très simple : il n'y en a plus ! C'est à vous de définir l'orientation que vous voulez prendre en cours de jeu. Vous voulez être un guerrier ? Pas de problème ! Il suffit de privilégier votre force. Envie de lancer des sorts ? Développez votre intelligence ! Par rapport à DD, 2 nouvelles stats ont été ajoutées, la vitesse et le "survival" permettant de définir votre capacité de régénération, vos aptitudes de voleur... Le système de compétences aussi a beaucoup changé. Celles-ci sont toujours divisées en trois branches (guerrier, sorcier et survivant), mais il vous faudra l'aide de professeurs pour les apprendre. Et une fois apprise, une compétence peut être paramétrée très finement. Vous pouvez décider grâce à une arborescence si votre sort touchera une zone ou un ennemi, s'il sera exclusivement de feu, de glace, de terre... ou un mélange de ces éléments. En fait, vous mettez vos points là où vous le souhaitez. Je prends un exemple : si vous voulez acquérir un sort de feu qui n'agit que sur un ennemi, choisissez tout d'abord l'option de sort centré puis mettez vos points sur feu : vous obtiendrez un jet de flamme qui n'a d'effet que sur l'adversaire visé (mais attention car beaucoup d'adversaires sont immunisés contre certains éléments). A l'inverse, vous pouvez aussi choisir un sort de zone, puis répartir vos points dans différents éléments : vous obtiendrez un sort qui a un effet de zone et qui fait entrer en jeu la glace, le feu... Bref, vous pouvez concocter vos sorts maison, mais aussi vos compétences de guerrier, de voleur, d'archer (choisir le type de flèche, leur zone d'effet...). Très intéressant !
Autre différence par rapport à Divine Divinity, vous pouvez personnaliser votre avatar beaucoup plus finement et sélectionner un homme, une femme ou un enfant (!), sa corpulence, la couleur de ses cheveux... Bien que le moteur graphique soit toujours le même, il a été amélioré : résolution plus importante, possibilité de zoomer, nouveaux effets pour les sorts, animations plus fluides... Mais ne vous y trompez pas, Beyond Divinity privilégie le fond sur la forme et nous offre un jeu qui même s'il n'est pas une tuerie graphique, est très intéressant à jouer et nous a fait très forte impression (remarquez, j'étais déjà fan du premier volet alors...). Et tout cet univers héroic fantasy créé de toutes pièces par les développeurs de Larian Studios ne s'arrêtera pas avec Beyond Divinity (prévu pour février-mars 2004) car Divine Divinity 2 est déjà programmé pour 2005 et c'est avec plaisir que nous replongerons dans le monde de Rivellon.