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MEDPI 2003 : Virtual Skipper 3

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  • MEDPI 2003 : Virtual Skipper 3 Déjà au MEDPI 2002, on avait découvert et beaucoup aimé le moteur graphique de Virtual Skipper 2 à l'époque développé par les parisiens de Duran-Duboi... Et bien, sur le stand Focus, ils nous refont le coup cette année encore avec un Virtual Skipper 3 qui nous a littéralement scotchés. En effet, les développeurs de Nadéo (nouveau nom de Duran pour la partie dévelopement de jeux), ont rajouté deux fonctionnalités majeures à leur simulation de voile. Tout d'abord, vous aurez désormais la possibilité de construire vos propres plans d'eau grâce à un éditeur particulièrement simple et intuitif (en quelques secondes vous pouvez réaliser un plan d'eau basique).

     

    Mais surtout, Nadéo a décidé de gérer la transparence de l'eau. Finis les plans d'eau avec une eau certes réaliste mais toujours opaque. Avec Virtual Skipper 3, vous pourrez par exemple voir la quille de votre bateau dans l'eau, et même voir les fonds marins tantôt sablonneux tant rocheux, lorsque la profondeur le permet. Et avec le nouveau plan d'eau à Tahiti, je vous laisse imaginer les images féériques auxquelles vous aurez droit. Un régal pour les yeux, et un niveau de qualité graphique jamais vue dans un jeu vidéo pour modéliser de l'eau. On attend des screenshots d'un jour à l'autre, et on vous en fera profiter dès que possible, histoire de vous faire patienter avant la sortie du jeu sur PC qui n'interviendra qu'en novembre.

     

    MEDPI 2003 : Virtual Skipper 3

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