Les caractéristiques de Kinect 2.0

Xbox One - ONE
Le par de jeuxvideo.com

Les caractéristiques de Kinect 2.0C'est encore VGLeaks qui joue les corbeaux en balançant ce qui est selon lui la fiche technique de la prochaine version du capteur Kinect. Fiche reproduite ci-dessous et mise en relation avec celle du capteur actuel. Pour clarifier les choses, Kinect 2.0 aurait comme principal intérêt d'agrandir la zone de jeu perçue en adoptant un angle de vue plus large. Comme le fait un objectif grand-angle sur un appareil photo ou une webcam. L'avantage étant de permettre une grande liberté dans le positionnement du joueur et dans la configuration de la pièce. En d'autres termes : terminé les contraintes de distance et d'encombrement, ce qui ravira les joueurs de grande taille qui ne seront plus obligés d'aller à 5 mètres de leur écran pour que leur tête soit prise en compte. En outre, jouer à plusieurs sera forcément nettement plus simple. Les autres infos indiquent pour leur part une meilleure perception de la profondeur et des contours ainsi qu'un filtrage des ondes lumineuses parasites. VGLeaks mentionne également une meilleure perception des mains (ouvertes ou fermées) de la posture du joueur (assis ou debout) et même d'un tracking du squelette capable de ne pas perdre de vue une articulation masquée.

 

Kinect 360Kinect Xbox 3
Angle de vue57,5 degrés horizontaux / 43,5 degrés verticaux70 degrés horizontaux / 60 degrés verticaux
Profondeur perçue0.8 m -> 4.0 m0.8 m -> 4.0 m
Flux couleur640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps640 x 480 x 16 bpp 4:3 YUV @ 15fps1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps
Flux profondeur320 x 240 16 bpp, 13 bits depth512 x 424 x 16 bpp, 13 bits depth
Flux infrarougeAucun512 x 424, 11 bits dynamic range
Capture audio4 micros (48Hz)4 micros (48Hz)
ConnectiqueUSB 2.0USB 3.0
LatenceEnviron 90ms calculs compris Environ 60ms calculs compris
Moteur d'ajustementAjustement verticalPas de motorisation

 

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 176 commentaires.

  Rafraichir
  • Secamfr Voir le profil de Secamfr
  • Posté le 20 février 2013 à 19:25:53 Avertir un administrateur
  • le temps de latence est juste énorme, on peut pas jouer correctement avec ça !
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  • Colonel-HOFFMAN Voir le profil de Colonel-HOFFMAN
  • Posté le 20 février 2013 à 19:26:29 Avertir un administrateur
  • C'est une bonne amélioration quand même :)
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  • RadioLloyd Voir le profil de RadioLloyd
  • Posté le 20 février 2013 à 19:26:33 Avertir un administrateur
  • M'okay :pf:
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  • Windel Voir le profil de Windel
  • Posté le 20 février 2013 à 19:26:38 Avertir un administrateur
  • 1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps :cool:
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  • JoFuRi13 Voir le profil de JoFuRi13
  • Posté le 20 février 2013 à 19:26:42 Avertir un administrateur
  • Directement dans la xbox 3 serais pas mal
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  • neo_jeux Voir le profil de neo_jeux
  • Posté le 20 février 2013 à 19:26:58 Avertir un administrateur
  • il y a un 0 de trop. En tout cas, belle innovation que la Kinect 3.0

    XBOX > PS4 ?
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  • ATX-12 Voir le profil de ATX-12
  • Posté le 20 février 2013 à 19:27:02 Avertir un administrateur
  • pas de motorisation ?

    cela ne vas autorisé aucun mouvement brusque et sortant
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  • Chris11400 Voir le profil de Chris11400
  • Posté le 20 février 2013 à 19:27:16 Avertir un administrateur
  • Reste à voir ce que ça donnera une fois la console dans nos salons...
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  • choupi14 Voir le profil de choupi14
  • Posté le 20 février 2013 à 19:27:39 Avertir un administrateur
  • c quoi l'usb 3.0?
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