Realm of the Mad God : Kabam remballe sa mise à jour
le par la rédaction
A peine trois jours après le lancement de la release 9.0 de son shooter Web massivement multijoueur Realm of the Mad God, le développeur Kabam a décidé de faire immédiatement marche arrière avec une release 10 annulant les principaux changements effectués. Chose rare dans le domaine des MMO, qui disposent tous de serveurs de test pour étudier l'impact des futures mises à jour, cet incident prouve néanmoins que certains studios sont fort heureusement plus à l'écoute de l'intérêt des joueurs que de leurs propres idées. En effet, c'est à la suite d'un véritable raz de marée de plaintes concernant le nouveau système de farming, transféré d'un environnement ouvert à des donjons bien plus longs et difficiles à parcourir, que Kabam a très rapidement réagi. Dans un communiqué sur son forum officiel judicieusement nommé "Let's try this again", Kabam explique sa volte-face en ces termes :
« Comme nous l'avons souvent dit, nous essayons beaucoup de nouvelles choses dans Realm of the Mad God et toutes ne marchent pas. Ce fut clairement le cas cette fois-ci. Non seulement les réactions sur le fonctionnement du Godland et des donjons ont été très explicites, mais il est également ressorti du comportement des joueurs que ce nouveau système n'était ni populaire, ni bon pour le jeu. Nous sommes donc en grande partie revenus en arrière même si nous essayons toujours de moins axer le soft sur le farming, de le rendre moins rébarbatif (quoique toujours basé sur le skill) et d'encourager les joueurs à jouer plusieurs personnages plutôt qu'un seul.»
De quoi faire taire les détracteurs de Kabam pour un petit moment. Finalement, on peut reprocher pas mal de chose à Kabam, mais ils apprennent véritablement de leurs erreurs passées. Ici en l’occurrence, ils montrent qu'ils sont à l'écoute de la communauté.
Dommage toutefois d'avoir dû rendre le jeu si facile. Même si ça va sans doute être recalibré plus tard, en l'état c'est juste le jour et la nuit. Les loots sont vraiment plus nombreux et je ne peux que vous conseiller d'en profiter un maximum.
Belle réactivité quand même devant ce flot de mécontentements, mais c'était nécessaire! Si les casual gamers ne pouvaient pas trouver de pots sans risquer de mourir en donjon, le jeu n'avait plus la même saveur!
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Realm of the Mad God : Kabam remballe sa mise à jour
« Comme nous l'avons souvent dit, nous essayons beaucoup de nouvelles choses dans Realm of the Mad God et toutes ne marchent pas. Ce fut clairement le cas cette fois-ci. Non seulement les réactions sur le fonctionnement du Godland et des donjons ont été très explicites, mais il est également ressorti du comportement des joueurs que ce nouveau système n'était ni populaire, ni bon pour le jeu. Nous sommes donc en grande partie revenus en arrière même si nous essayons toujours de moins axer le soft sur le farming, de le rendre moins rébarbatif (quoique toujours basé sur le skill) et d'encourager les joueurs à jouer plusieurs personnages plutôt qu'un seul.»
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 25 commentaires.
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Posté le 25 janvier 2013 à 12:22:07
ah bah ok ils auraient pu y tester avant dy sortir comme ca, truffer de bug
T'as compris la news
Dommage toutefois d'avoir dû rendre le jeu si facile. Même si ça va sans doute être recalibré plus tard, en l'état c'est juste le jour et la nuit. Les loots sont vraiment plus nombreux et je ne peux que vous conseiller d'en profiter un maximum.
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