Irrational Games nous offre aujourd'hui quelques informations supplémentaires pouvant être intéressantes pour les futurs joueurs PC de Bioshock Infinite. Tout d'abord, le développeur nous précise qu'il sera possible de configurer les touches du clavier à notre guise (ouf !), ou d'utiliser un pad en choisissant l'une des trois configurations ("Par défaut", "Tireur d'élite" et Rétro"), ou en paramétrant de nombreux détails, comme l'aide à la visée, la sensibilité, la vibration et l'usage (ou non) des touches directionnelles au lieu du stick. Les joysticks pourront même être configurés pour les gauchers.
On apprend également que le jeu en multi-écrans sera possible (avec AMD Eyefinity, NVIDIA Surround et Matrox TripleHead2Go), et que les développeurs nous offriront 6 niveaux de configuration graphique, de "très faible" à "ultra" pour ce Bioshock Infinite, sachant que certains niveaux de paramétrage personnalisé seront uniquement accessibles aux possesseurs d'une carte graphique DirectX 11. Vous aurez également le droit d'enclencher, comme il se doit, la synchronisation verticale, et de configurer le champ de vision. Ces informations viennent en complément de notre news précédente, dévoilant les configurations minimale et recommandée du jeu. Ce dernier paraîtra aussi en téléchargement sur Steam, et sera compatible avec Steam Cloud et le mode Big Picture, pour afficher le jeu sur un grand écran.
Ca c'est qu'on demande d'un jeu PC, bravo à Irrational Games de comprendre ça. Pas vu un seul multi plate-formes aussi travaillé depuis Dishonored, bon j'en ai p-e manqué mais bon...
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Bioshock Infinite PC : Des précisions
On apprend également que le jeu en multi-écrans sera possible (avec AMD Eyefinity, NVIDIA Surround et Matrox TripleHead2Go), et que les développeurs nous offriront 6 niveaux de configuration graphique, de "très faible" à "ultra" pour ce Bioshock Infinite, sachant que certains niveaux de paramétrage personnalisé seront uniquement accessibles aux possesseurs d'une carte graphique DirectX 11. Vous aurez également le droit d'enclencher, comme il se doit, la synchronisation verticale, et de configurer le champ de vision. Ces informations viennent en complément de notre news précédente, dévoilant les configurations minimale et recommandée du jeu. Ce dernier paraîtra aussi en téléchargement sur Steam, et sera compatible avec Steam Cloud et le mode Big Picture, pour afficher le jeu sur un grand écran.
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Episode 9 Gunstar Heroes : http://www.youtube.com/watch?v=m3zTIZPQbiA
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17.01.2013