XCOM : Enemy Unknow nous propose une Seconde Vague de DLC
le par la rédaction
Oyez, oyez, damoiseaux et damoiselles, sachez que XCOM : Enemy Unknow se voit aujourd'hui doté d'un nouveau DLC répondant au nom de Seconde Vague. Ce contenu gratuit offre aux joueurs, une fois la campagne terminée, les nouvelles fonctionnalités suivantes :
- Dégâts aléatoires : la fourchette de dégâts des armes est plus large, - Économie moderne : les contributions de chaque membre du conseil sont déterminées aléatoirement, - Naissent libres et inégaux : les statistiques initiales des recrues sont déterminées aléatoirement, - Potentiel insoupçonné : lorsqu'un soldat est promu, ses statistiques augmentent aléatoirement, - Brouillard rouge : les blessures au combat réduisent les statistiques du soldat pour le reste de la mission, - Le Critique absolu : une attaque à revers causera toujours un coup critique, - Le Bien Suprême : les secrets des aptitudes psioniques ne peuvent être appris qu'en interrogeant un extraterrestre psionique, - Marathon : la durée de vie du jeu est augmentée de manière considérable, - Axé sur les résultats : plus un pays est en proie à la panique, moins il donnera d'argent, - Enjeu élevé : les récompenses obtenues quand une attaque d'enlèvements extraterrestres est repoussée sont déterminées aléatoirement, - Rendements décroissants : chaque nouveau satellite coûte plus cher que le précédent, - Les Plus qu'humains : les facultés psioniques sont extrêmement rares.
DLC gratuite ? j'espère qu'elle n'est pas obligatiore et que l'on peut choisir la configuration initiale du jeu ou non.
La news ne le dit pas !
Reste un formidable jeu très prenant et très jouissif ou chaque action (en mode gestion comme en mode combat) peut être pleinement vécu comme un exploit.
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XCOM : Enemy Unknow nous propose une Seconde Vague de DLC
- Dégâts aléatoires : la fourchette de dégâts des armes est plus large,
- Économie moderne : les contributions de chaque membre du conseil sont déterminées aléatoirement,
- Naissent libres et inégaux : les statistiques initiales des recrues sont déterminées aléatoirement,
- Potentiel insoupçonné : lorsqu'un soldat est promu, ses statistiques augmentent aléatoirement,
- Brouillard rouge : les blessures au combat réduisent les statistiques du soldat pour le reste de la mission,
- Le Critique absolu : une attaque à revers causera toujours un coup critique,
- Le Bien Suprême : les secrets des aptitudes psioniques ne peuvent être appris qu'en interrogeant un extraterrestre psionique,
- Marathon : la durée de vie du jeu est augmentée de manière considérable,
- Axé sur les résultats : plus un pays est en proie à la panique, moins il donnera d'argent,
- Enjeu élevé : les récompenses obtenues quand une attaque d'enlèvements extraterrestres est repoussée sont déterminées aléatoirement,
- Rendements décroissants : chaque nouveau satellite coûte plus cher que le précédent,
- Les Plus qu'humains : les facultés psioniques sont extrêmement rares.
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En même temps Take-Two
DLC, patch, comprends plus rien
La news ne le dit pas !
Reste un formidable jeu très prenant et très jouissif ou chaque action (en mode gestion comme en mode combat) peut être pleinement vécu comme un exploit.
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08.01.2013