Shigeru Miyamoto, le créateur de la série Pikmin, a confié au magazine anglais GamesMaster son intention de relever un peu le niveau de difficulté de Pikmin 3 par rapport au second volet. On se souvient en effet que contrairement au premier opus, Pikmin 2 n'était plus limité en temps et les joueurs avaient alors tout le loisir d'explorer les environnements pour terminer les niveaux. Visiblement, Miyamoto n'est pas très fan de ce choix, effectué à l'époque pour rendre la série plus accessible. Il souhaite donc aujourd'hui revenir à un système plus proche de Pikmin 1.
« En regardant Pikmin 1, nous avons remarqué que ce n'était pas un jeu facile à jouer, parfois les joueurs étaient mis sous stress.
Notre principal objectif pour Pikmin 2 était de se débarrasser d'un maximum de stress pour rendre le titre très accessible. Je n'étais pas totalement en phase avec cette idée. Cet aspect de Pikmin 1 était exactement ce que je voulais reproduire, c'était délibéré, pour que Pikmin 1 soit un jeu stratégique.
Lorsque nous avons commencé à créer Pikmin 3, j'ai rassemblé les membres principaux ayant travaillé sur Pikmin 2 pour leur parler de combien je pensais important de revenir aux fondamentaux de Pikmin 1. En fait, je devrais plutôt dire que la moitié de mon travail à ce moment-là n'était pas simplement de leur parler, mais de leur faire comprendre ce que j'avais l'intention de faire et de les rassembler autour de mon idée.»
J'ai beaucoup aimer ce Pikmin sur GameCube. J'espère que je le trouverais tout autant jouissif, quand j'aurais une Wii U dans une grosse paire d'années.
D'où Pikmin est pour les gosses? Un gosse aurait probablement pas l'intelligence pour réussir un assez bon jeu de strategie / aventure.
Sinon... Pikmin.
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Pikmin 3 plus difficile que Pikmin 2
« En regardant Pikmin 1, nous avons remarqué que ce n'était pas un jeu facile à jouer, parfois les joueurs étaient mis sous stress.
Notre principal objectif pour Pikmin 2 était de se débarrasser d'un maximum de stress pour rendre le titre très accessible. Je n'étais pas totalement en phase avec cette idée. Cet aspect de Pikmin 1 était exactement ce que je voulais reproduire, c'était délibéré, pour que Pikmin 1 soit un jeu stratégique.
Lorsque nous avons commencé à créer Pikmin 3, j'ai rassemblé les membres principaux ayant travaillé sur Pikmin 2 pour leur parler de combien je pensais important de revenir aux fondamentaux de Pikmin 1. En fait, je devrais plutôt dire que la moitié de mon travail à ce moment-là n'était pas simplement de leur parler, mais de leur faire comprendre ce que j'avais l'intention de faire et de les rassembler autour de mon idée.»
Pikmin 3 sortira au printemps sur Wii U.
Les commentaires des lecteurs
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Bon bah tant pis
Casual
J'espère que je le trouverais tout autant jouissif, quand j'aurais une Wii U dans une grosse paire d'années.
Sinon... Pikmin.
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02.01.2013