Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?

Le par de jeuxvideo.com

Qu'est devenu le Metroid de John Woo ?La chose commence à dater, mais vous vous souvenez peut-être qu'en 2004, John Woo devait diriger une adaptation de Metroid, un projet qui a ensuite complètement sombré dans l'oubli. Nos lointains voisins d'IGN ont eu l'occasion de discuter avec le producteur du film, Brad Foxhoven, qui leur explique en partie pourquoi le projet a capoté : essentiellement parce que Nintendo a fini par redouter l'idée de confier son personnage à d'autres mains que les siennes. Il faut dire que la firme était encore traumatisée par l'abominable adaptation de Mario.
Brad Foxhoven explique ainsi que la première tâche pour le studio Tiger Hill était de construire non seulement un scénario mais surtout un personnage, avec un passé, des origines, un caractère, bref détailler l'histoire d'une héroïne, ce qui n'avait jamais vraiment été fait à l'époque. La Samus proposée par les premiers scripts présentaient donc la vie de Samus avant qu'elle devienne chasseuse de primes et en faisaient un personnage exceptionnellement doué mais imparfaite et en quête de rédemption. Malheureusement, toujours selon Brad Foxhoven, plus l'écriture du background du personnage avançait, plus Nintendo semblait freiner des quatre fers et rechigner à l'idée que d'autres prennent en charge l'élaboration du passé de son héroïne :

 

« Les choses ont commencé à partir en sucette quand on a voulu essayer de creuser un peu le personnage. Comme vous le savez, n'importe quel film a besoin d'un arc narratif plus profond que ce qui est raconté dans le jeu, dans lequel on apprend tout sur les personnages et leur monde. Que font-ils quand ils ne se battent pas ? A quoi ressemblent leur vie quotidienne et leurs relations ? Quelles sont les aspirations de Samus, son histoire, ses peurs ? Nintendo appréciait les questions mais n'y avait jamais réfléchi avant et n'avait finalement pas de réponses. A la fin, ils n'étaient pas à l'aise avec le fait que ce soit notre équipe qui propose ces réponses.»

Le projet d'adaptation et l'équipe réunie autour de lui finiront par être abandonnés en 2007, soit trois ans de brainstorming pour en arriver à... pas grand-chose.

 

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 451 commentaires.

  Rafraichir
  • andy94400vitry Voir le profil de andy94400vitry
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:51:20 Avertir un administrateur
  • a quand un métroid sur wii u ? :noel:
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  • [neinei] Voir le profil de [neinei]
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:52:03 Avertir un administrateur
  • film abandonner, tant mieux !
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  • dialga95 Voir le profil de dialga95
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:52:28 Avertir un administrateur
  • Un navet en moins :content:
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  • marmot84 Voir le profil de marmot84
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:52:41 Avertir un administrateur
  • un mal pour un bien peut être ... euh surement !!!
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  • TheFuckThatGuy Voir le profil de TheFuckThatGuy
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:53:56 Avertir un administrateur
  • "Il faut dire que la firme était encore traumatisée par l'abominable adaptation de Mario"

    Tu m'étonnes Simone :noel:
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  • selrahk Voir le profil de selrahk
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:55:12 Avertir un administrateur
  • Sage décision de Nintendo, surtout que si on veut une bonne adaptation de metroid on peut toujours se rabattre sur Alien qui en est l'inspiration principale
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  • vivemutsumi Voir le profil de vivemutsumi
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:55:40 Avertir un administrateur
  • pour ce qu'on s'interresse au passé de samus, déja dans metroid other M c'était un peu limite...
    et puis que font ils en dehors des missions? ben la cuisine, ils se lavent, heu je sais pas moi...
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  • tokko_shinobi Voir le profil de tokko_shinobi
  • Posté le 31 décembre 2012 à 10:55:54 Avertir un administrateur
  • Devait y'avoir une scéne de sex impliquant samus , voila pourquoi puritain nintendo à saborder le truc ...
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  Rafraichir

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