Le développement de Dark Souls 2 n'a débuté qu'en septembre dernier et n'en est qu'à environ 25%. Cela n'a pas empêché le studio From Software d'ouvrir ses portes à Edge qui a ainsi pu glaner plusieurs informations sur la suite tout juste annoncée. Le magazine anglais rapporte qu'afin de revitaliser un peu la franchise, le précédent directeur Hidetaka Miyazaki (en ce moment occupé sur un autre projet) devient consultant sur cette suite et cède son fauteuil à Tomohiro Shibuya et Yui Tanimura. En tant que consultant justement, Miyazaki souhaite revenir un système de serveurs utilisé pour les fonctions en ligne de Demon's Souls afin d'éviter les problèmes de patchs du premier Dark Souls.
Dark Souls 2 est une suite directe au premier volet, mais ne prend pas place dans le même monde. Le nom du nouveau terrain de jeu est tenu secret car il tient une place importante dans le scénario. Il s'agira d'un monde ouvert de taille similaire au premier opus, mais considéré comme plus dense. Les développeurs réfléchissent à l'utilisation de moyens de transport pour se déplacer d'un point à un autre (bateau, char, etc.). Voulu comme plus accessible et moins obscure, l'histoire de Dark Souls 2 renfermera toutefois bien des secrets que seule une exploration minutieuse du monde permettra de percer.
Durant la présentation, un monstre difforme, résultant d'expériences menées par un scientifique fou, a été montré. Une autre créature, semblable aux Nazghuls du Seigneur des anneaux, était également présente. Techniquement, Edge place les graphismes au même niveau que ceux de Watch Dogs et Star Wars 1313. En gros, une belle claque graphique en perspective mais une claque qu'il faudra attendre puisqu'il se pourrait bien que Dark Souls 2 manque finalement le coche de 2013.
"Edge place les graphismes au même niveau que ceux de Watch Dogs et Star Wars 1313"
Oula, va falloir une evolution drastique entre le moteur de dark soul et celui de dark soul 2, apres faut ien qu'ils comprennent que ce ne sont pas les graphismes qui ont fait le succes de leur serie, mais le contenu du jeu, sa difficulté, son univers, son gameplay...
donc bon ils peuvent nous servir du bon graphisme on crachera pas dessus, mais pitié pas de sacrifice au niveau du contenu.
Sinon je vois pas trop l'interet de vehicules/moyens de transport mais bon si l'usage ne facilité pas pour autant la tache aux joueurs pourquoi pas
3 moi et demi de développement et déjà à 25 % ? C'est très inquiétant.
Sinon ce qui me rassure c'est que le jeu sera très beau, donc j'en conclue que comme pour Watch Dogs, le jeux sera bien meilleur sur PC, j'espère parce que Dark Souls sur PC...
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Les premiers détails sur Dark Souls 2
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Ca annonce jamais rien de bon ça mais attendons d'avoir plus d'infos.
Oula, va falloir une evolution drastique entre le moteur de dark soul et celui de dark soul 2, apres faut ien qu'ils comprennent que ce ne sont pas les graphismes qui ont fait le succes de leur serie, mais le contenu du jeu, sa difficulté, son univers, son gameplay...
donc bon ils peuvent nous servir du bon graphisme on crachera pas dessus, mais pitié pas de sacrifice au niveau du contenu.
Sinon je vois pas trop l'interet de vehicules/moyens de transport mais bon si l'usage ne facilité pas pour autant la tache aux joueurs pourquoi pas
Sinon ce qui me rassure c'est que le jeu sera très beau, donc j'en conclue que comme pour Watch Dogs, le jeux sera bien meilleur sur PC, j'espère parce que Dark Souls sur PC...
Et la WiiU, c'est pour les laissés pour compte
Elle passe derrière la 5ème roue du carosse : le PC
C'est dire, mais que fait Nintendo, pourquoi n'ont ils pas volés le jeu à Namco comme Bayonetta
ZombiU qui a plagié le système
Aucune originalité cette console, la monotonie jusqu'au jeu
Ok donc sans moi, c'est l'essence même des DS l'obscurité et l’exigence....
Posté le 17 décembre 2012 à 22:08:48 Avertir un administrateur
Se déplacer en char MDR !!!
Quesqu'il y a de drole la dedans ?
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