Comment Nintendo est-il arrivé au design actuel du GamePad Wii U ? En tâtonnant, tout simplement. En partant de la simple idée d'ajouter un second écran pour jouer, les équipes de recherche et développement de Nintendo ont exploré plusieurs pistes jusqu'à aboutir à la forme que l'on connaît aujourd'hui. Comme indiqué durant le dernier épisode US de Iwata demande (l'émission présentait le président de Nintendo – lui-même), la toute première ébauche était constituée d'un écran monté sur un Wii Zapper et intégrant un gyroscope. Le concept fut rejeté, mais l'idée du gyroscope plut énormément à Shigueru Miyamoto (Mario, Zelda, etc.) qui insista pour l'inclure dans la Nintendo 3DS. En tout, environ 30 designs ont été étudiés, dont celui que l'on peut voir ci-dessous avec deux Wiimote scotchées à un écran. C'est cette idée qui évoluera pour donner naissance au GamePad final.
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La naissance du GamePad Wii U
Comment Nintendo est-il arrivé au design actuel du GamePad Wii U ? En tâtonnant, tout simplement. En partant de la simple idée d'ajouter un second écran pour jouer, les équipes de recherche et développement de Nintendo ont exploré plusieurs pistes jusqu'à aboutir à la forme que l'on connaît aujourd'hui. Comme indiqué durant le dernier épisode US de Iwata demande (l'émission présentait le président de Nintendo – lui-même), la toute première ébauche était constituée d'un écran monté sur un Wii Zapper et intégrant un gyroscope. Le concept fut rejeté, mais l'idée du gyroscope plut énormément à Shigueru Miyamoto (Mario, Zelda, etc.) qui insista pour l'inclure dans la Nintendo 3DS. En tout, environ 30 designs ont été étudiés, dont celui que l'on peut voir ci-dessous avec deux Wiimote scotchées à un écran. C'est cette idée qui évoluera pour donner naissance au GamePad final.
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07.12.2012