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E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360

  • Xbox 360 le 05-06-2009 par la rédaction
  • Deux jours seulement après l'annonce du Projet Natal, dévoilé lors de la conférence de Microsoft, nous avons pu essayer cet accessoire pour la Xbox 360 qui consiste en une caméra capable de détecter les mouvements, et qui augure d'une toute nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo.

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La démonstration a commencé par le fameux casse-briques en trois dimensions montré lors de la conférence. Mais avant de se lancer dans le jeu, notre interlocuteur a tenu à nous montrer la précision du capteur de mouvements. Concrètement, dès qu'un joueur se place à 3 mètres de la caméra, il est immédiatement reconnu par cette dernière, et le logiciel « habille » le squelette détecté de 48 points. Dès lors chaque déplacement d'avant en arrière, de côté ainsi que chaque mouvement de bras, de tête ou de jambe est retranscrit en direct à l'écran. Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes. Si entrer dans le jeu n'a jamais été aussi facile, il faut par contre un petit temps d'adaptation pour prendre conscience de son corps dans l'espace, afin de taper au bon endroit pour renvoyer les balles.

     

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La deuxième démonstration qui nous attendait était quant à elle encore plus bluffante. Nous avons joué à Burnout, avec notre seul corps en guise de contrôleur. Pour se faire, on s'est une fois de plus placé devant la caméra, puis nous avons mis les mains dans la même position que si l'on tenait un volant. Il faut bien admettre que lors de la conférence de presse de Microsoft, nous avions été dubitatifs lorsque nous avions découvert une vidéo exposant ce gameplay. Et pourtant, ça marche ! C'est très impressionnant même. Que la pièce soit éclairée ou non, le logiciel analyse instantanément l'image que lui envoie la caméra infrarouge et isole nos mains pour en capter les moindres mouvements. Mais ce n'est pas tout, pour accélérer, il suffit d'avancer le pied droit devant soi, comme si l'on appuyait sur l'accélérateur d'une voiture. Pour freiner et faire marche arrière, il faut par contre reculer le pied derrière soi. Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l'accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d'autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu'à quatre joueurs simultanément !

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l'action en cas de parasitage (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu'un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture, au résultat sensiblement équivalent à ce que les développeurs utilisent pour créer leurs jeux vidéo en utilisant des petites balles blanches et des dizaines de caméras infrarouges ! Une prouesse technologique qu'il nous tarde de voir mettre en pratique...

     

    Player HD

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 786 commentaires.

  Rafraichir
  • lilish92 Voir le profil de lilish92
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:07:19 Avertir un administrateur
  • c'est prodigieux..les joueurs d 360 on va se gaver
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  • DonKriego Voir le profil de DonKriego
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:08:57 Avertir un administrateur
  • J'étais en train de penser imaginez qu'il l'integre dans un MMO, se serait tout simplement enorme de faire un geste pour inviter une personne à nous suivre, applaudir etc... ingame. Imaginez
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  • Womker Voir le profil de Womker
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:09:48 Avertir un administrateur
  • d'ailleur j'ai lu je sais plus ou que ça serais compatible avec fight night 4

    qui a dis mordre tyson !

    :ok:
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  • Ostreapearly Voir le profil de Ostreapearly
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:11:46 Avertir un administrateur
  • La Wii va avoir mal. Les gens pro-N vont pouvoir se tourner facilement vers la M. La PS3 est la + en retard.
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  • patakman Voir le profil de patakman
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:11:51 Avertir un administrateur
  • Punaise c'est pas un pétard mouillé incroyable !
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  • dryd Voir le profil de dryd
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:14:21 Avertir un administrateur
  • oui DonKriego avec ce systeme ds un MMO tout peu devenir tellement plus vivant..exprimer un sentiment humain spontané quasi instantanément est une prouesse enorme
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  • kinglive Voir le profil de kinglive
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:15:12 Avertir un administrateur
  • Ca a l'air trop bien :bave:

    Je me l'achète direct quand il sort :ok:
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  • l_CoCo_l Voir le profil de l_CoCo_l
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:15:57 Avertir un administrateur
  • Quelqu'un à une idée du prix? Je sens que ça va couté bonbon =/
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  • arreux Voir le profil de arreux
  • Posté le 5 juin 2009 à 18:16:14 Avertir un administrateur
  • pour ceux qui disent je préféré jouer dans mon canapé, on peut aussi imaginer les 2 contrôle en parallèle non? Tu veux te marrer entre pote, tu joue avec la caméra, tu veuxêtre pénard avoir un plus grande maitrise du jeu tu joue au pad, ou un peu des deux pk pas.

    Par contre faut pas se voiler la face avancer une jambe , reculer une jambe, un pas sur le coté ect pour déplacer son perso, se sera jamais aussi réactif qu'au stick. et en plus ca peut vite devenir chiant.(fauidrait un tapis roulant pour marcher courir vraiment ^^)
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  Rafraichir

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