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E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360

  • Xbox 360 le 05-06-2009 par la rédaction
  • Deux jours seulement après l'annonce du Projet Natal, dévoilé lors de la conférence de Microsoft, nous avons pu essayer cet accessoire pour la Xbox 360 qui consiste en une caméra capable de détecter les mouvements, et qui augure d'une toute nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo.

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La démonstration a commencé par le fameux casse-briques en trois dimensions montré lors de la conférence. Mais avant de se lancer dans le jeu, notre interlocuteur a tenu à nous montrer la précision du capteur de mouvements. Concrètement, dès qu'un joueur se place à 3 mètres de la caméra, il est immédiatement reconnu par cette dernière, et le logiciel « habille » le squelette détecté de 48 points. Dès lors chaque déplacement d'avant en arrière, de côté ainsi que chaque mouvement de bras, de tête ou de jambe est retranscrit en direct à l'écran. Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes. Si entrer dans le jeu n'a jamais été aussi facile, il faut par contre un petit temps d'adaptation pour prendre conscience de son corps dans l'espace, afin de taper au bon endroit pour renvoyer les balles.

     

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La deuxième démonstration qui nous attendait était quant à elle encore plus bluffante. Nous avons joué à Burnout, avec notre seul corps en guise de contrôleur. Pour se faire, on s'est une fois de plus placé devant la caméra, puis nous avons mis les mains dans la même position que si l'on tenait un volant. Il faut bien admettre que lors de la conférence de presse de Microsoft, nous avions été dubitatifs lorsque nous avions découvert une vidéo exposant ce gameplay. Et pourtant, ça marche ! C'est très impressionnant même. Que la pièce soit éclairée ou non, le logiciel analyse instantanément l'image que lui envoie la caméra infrarouge et isole nos mains pour en capter les moindres mouvements. Mais ce n'est pas tout, pour accélérer, il suffit d'avancer le pied droit devant soi, comme si l'on appuyait sur l'accélérateur d'une voiture. Pour freiner et faire marche arrière, il faut par contre reculer le pied derrière soi. Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l'accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d'autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu'à quatre joueurs simultanément !

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l'action en cas de parasitage (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu'un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture, au résultat sensiblement équivalent à ce que les développeurs utilisent pour créer leurs jeux vidéo en utilisant des petites balles blanches et des dizaines de caméras infrarouges ! Une prouesse technologique qu'il nous tarde de voir mettre en pratique...

     

    Player HD

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 786 commentaires.

  Rafraichir
  • Womker Voir le profil de Womker
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:50:41 Avertir un administrateur
  • faut savoir aussi que, non seulement il y aura des jeux completement jouable avec le projet natal mais que beaucoup d'autres jeux meme ancien serons jouable avec manette et natal, par exemple on joue a deux sur sur halo, deux manette, tu tombe sur un véhicule avec ton pote, un prend la tourelle et lache la manette pour tirer et bouger et l'autre lache ça manette pour conduire a la burnout, tu descend tu reprend la manette, tu balance tes grenades avec un geste de la main !!
    c'est juste énorme !
    alors pour ceux qui pensent casual=natal il se gourre totalement!

    RARE développe un jeux pour natal, ça promet du lourd aussi !

    natal peut reconnaitre jusqu'a 4 joueurs !

    les applications vont loin !!!

    j'ai hate j'ai hate !!!

    :gni: :gni: :gni:
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  • Death_ShOOter Voir le profil de Death_ShOOter
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:51:50 Avertir un administrateur
  • super only 360 :ok:
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  • Kerdaniel Voir le profil de Kerdaniel
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:52:16 Avertir un administrateur
  • Jolie prouesse technique il faut dire, reste à voir le prix..


    Sinon [Troll] On se payait la gueule de la wii et de sa wiimote, mais on va faire pire et sans rien dans les mains :noel: [/Troll]
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  • central_park Voir le profil de central_park
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:52:51 Avertir un administrateur
  • Nintendaube :mort:


    Microsoft aura réussi à gratter tous les vrais joueurs et sortir le meilleur gameplay possible de toute la concurrence en deux générations, GG Bill :noel:
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  • Jordan_190290 Voir le profil de Jordan_190290
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:53:05 Avertir un administrateur
  • L'air de rien en Fps c'est presque de la réalitée virtuelle ...
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  • magikpsg Voir le profil de magikpsg
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:53:38 Avertir un administrateur
  • et ben microsoft trouve tjrs qqch , ce qui est impressionnant c'est que ça fonctionne selon jv.com. je suis sur que sony va montrer un genre de 3d stereoscopique.
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  • Womker Voir le profil de Womker
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:53:45 Avertir un administrateur
  • et pour ceux qui pensent que c'est pas précis ou qu'il y'a un temps de réactions, tous les journaliste qui ont pu le tester affirme que ça marche très bien et que c'est impressionant :

    -gamekult
    -gizmodo
    -ign
    -gameblog
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  • Sir_kilgor Voir le profil de Sir_kilgor
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:54:15 Avertir un administrateur
  • Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes.

    Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l’accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d’autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu’à quatre joueurs simultanément !

    Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l’action en cas de parasite (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu’un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture,


    Xbox 360 : This IS Living :ok:
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  • Troll_de_jv_com Voir le profil de Troll_de_jv_com
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:54:16 Avertir un administrateur
  • Du calme, ça remplacera pas les manettes, mais ça pourra le faire dans beaucoup de jeux / d'applications (simu de voiture, tennis, foot-dégagement :coeur: )
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  • chocolat666 Voir le profil de chocolat666
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:55:18 Avertir un administrateur
  • M'ouais reste à avoir la chose en main avant de dire : " C trO Bo :hap: " ou " MY diEu CtrOp fOrt lOl :hap: " .
  • Lien permanent
  Rafraichir

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