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E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360

  • Xbox 360 le 05-06-2009 par la rédaction
  • Deux jours seulement après l'annonce du Projet Natal, dévoilé lors de la conférence de Microsoft, nous avons pu essayer cet accessoire pour la Xbox 360 qui consiste en une caméra capable de détecter les mouvements, et qui augure d'une toute nouvelle façon de jouer aux jeux vidéo.

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La démonstration a commencé par le fameux casse-briques en trois dimensions montré lors de la conférence. Mais avant de se lancer dans le jeu, notre interlocuteur a tenu à nous montrer la précision du capteur de mouvements. Concrètement, dès qu'un joueur se place à 3 mètres de la caméra, il est immédiatement reconnu par cette dernière, et le logiciel « habille » le squelette détecté de 48 points. Dès lors chaque déplacement d'avant en arrière, de côté ainsi que chaque mouvement de bras, de tête ou de jambe est retranscrit en direct à l'écran. Lors de notre essai, nous avons pu constater la précision incroyable de cet outil, qui capte le moindre de nos faits et gestes. Si entrer dans le jeu n'a jamais été aussi facile, il faut par contre un petit temps d'adaptation pour prendre conscience de son corps dans l'espace, afin de taper au bon endroit pour renvoyer les balles.

     

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360La deuxième démonstration qui nous attendait était quant à elle encore plus bluffante. Nous avons joué à Burnout, avec notre seul corps en guise de contrôleur. Pour se faire, on s'est une fois de plus placé devant la caméra, puis nous avons mis les mains dans la même position que si l'on tenait un volant. Il faut bien admettre que lors de la conférence de presse de Microsoft, nous avions été dubitatifs lorsque nous avions découvert une vidéo exposant ce gameplay. Et pourtant, ça marche ! C'est très impressionnant même. Que la pièce soit éclairée ou non, le logiciel analyse instantanément l'image que lui envoie la caméra infrarouge et isole nos mains pour en capter les moindres mouvements. Mais ce n'est pas tout, pour accélérer, il suffit d'avancer le pied droit devant soi, comme si l'on appuyait sur l'accélérateur d'une voiture. Pour freiner et faire marche arrière, il faut par contre reculer le pied derrière soi. Les sensations procurées par cette jouabilité hors du commun sont inédites et laissent augurer du meilleur pour les applications à venir. En plus de la fonction de capteur de mouvements, l'accessoire sera capable de reconnaissance vocale et faciale, de quoi imaginer tout un tas de possibilités, d'autant que la reconnaissance de mouvements peut capter jusqu'à quatre joueurs simultanément !

     

    E3 2009 : Projet Natal : nos impressions sur la caméra 360Dernier point intéressant, la caméra semble capable de fonctionner même si le joueur est en partie derrière un objet comme une table basse par exemple, et garde même le joueur principal au cœur de l'action en cas de parasitage (autre personne passant devant la caméra, animal familier etc...). En conclusion, plus qu'un simple détecteur de mouvements par caméra façon EyeToy, le Projet Natal cache un véritable système de motion capture, au résultat sensiblement équivalent à ce que les développeurs utilisent pour créer leurs jeux vidéo en utilisant des petites balles blanches et des dizaines de caméras infrarouges ! Une prouesse technologique qu'il nous tarde de voir mettre en pratique...

     

    Player HD

    Si rien ne s'affiche après plusieurs secondes d'attente :

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 786 commentaires.

  Rafraichir
  • devilnico Voir le profil de devilnico
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:46:58 Avertir un administrateur
  • Merci Microsoft pour cette petite merveille :ok:
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  • future-bobox Voir le profil de future-bobox
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:47:00 Avertir un administrateur
  • ooooooooooooooohhhhhhhhhhh mmmmmmmmmmmmmyyyyyyyyy gggggggooooooooooodddddddd c'est une vrai revolution :ouch:
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  • Olivier3202 Voir le profil de Olivier3202
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:47:11 Avertir un administrateur
  • Mouais faut voir !!! :(
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  • royaltouch29 Voir le profil de royaltouch29
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:47:27 Avertir un administrateur
  • Oh My God !
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  • AnTiProToN Voir le profil de AnTiProToN
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:48:50 Avertir un administrateur
  • et puis bon, attention: à la sortie de la Wii, on disait:
    WAA LA WIIMOTE SAY TRO BI1 SAY TRO PRECIS §§§

    et puis en fait non :noel:
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  • gregos251 Voir le profil de gregos251
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:49:47 Avertir un administrateur
  • Imaginez ça avec un casque sur les yeux qui nous renverreaient des images en 3d et des capteurs sur le corps qui nous feraient sentir les choses... :bave:

    On est pas loin de la réalité virtuelle ou l'on serait completement à l'interieur du jeu, oulala ça promet d'etre géant pour l'avenir du jeux video !

    C'est un vrai progrès technique enorme !
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  • vAx3 Voir le profil de vAx3
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:50:02 Avertir un administrateur
  • Sérieux ! Violent ! du lourd !
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  • X-Haze Voir le profil de X-Haze
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:50:16 Avertir un administrateur
  • AnTiProToN
    Posté le 05 juin 2009 à 17:48:50
    et puis bon, attention: à la sortie de la Wii, on disait:
    WAA LA WIIMOTE SAY TRO BI1 SAY TRO PRECIS §§§

    et puis en fait non :noel:

    _________________________________

    C'est ça qui me fait peur, j'attends d'avoir ça entre les mains :noel:
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  • sephirot_7777 Voir le profil de sephirot_7777
  • Posté le 5 juin 2009 à 17:50:28 Avertir un administrateur
  • # Night_freeman Voir le profil de Night_freeman
    # Posté le 05 juin 2009 à 17:45:43 Avertir un modérateur
    # Qui va s'acheter un volant a 150€ maintenant pour jouer à Forza ? Plus personne je crois :D

    Ouais enfin quand tas pas de volant,t'as pas le retour de force,t'as pas les vibrations,& jouer comme ça ,ça va 10 min mais ça doit être réellement épuisant (pas comme la wii avec leur pauvre wiifit "oulala j'ai fais 10 pompes & une scéance de yoga j'suis épuiiisé fiou" )
    @ voir parce que vraiment interessant mais j'pense pas que c'est le support qui remplacera pour l'instant les manettes,à part pour certain jeux qui jonche du côté du sport (ping pong,tennis,SQUASH :O ,lancer de javelot 8-) :bave: )

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  Rafraichir

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