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Mistwalker (Lost Odyssey) sur un nouveau projet

  • le 05-05-2009 par la rédaction
  • Mistwalker (Lost Odyssey) sur un nouveau projetLe studio Mistwalker fondé par Hironobu Sakaguchi, le créateur de la saga Final Fantasy, travaille actuellement sur un nouveau projet. Entouré de mystère, le titre en question tentera de nous faire oublier la déception causée par Lost Odyssey et l'annulation de Cry On sur Xbox 360. Oeuvrant déjà sur le prochain Blue Dragon : Behemoth, Mistwalker plancherait-il à nouveau sur un titre DS ? Pour l'heure, on sait seulement que la probabilité de voir un nouveau RPG orienté tactique semble assez élevée.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 231 commentaires.

  Rafraichir
  • Sakame Voir le profil de Sakame
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:28:39 Avertir un administrateur
  • Quoi!!! Hello!!! Lost odyssey... une déception?? C'est étrange que la plupart des magasines de jeux vidéos anglophone de même que les sites de test de jeux dans la même langue aient tous trouvé ce jeu superbe et y a que les petits français qui pensent que ce soit une déception.... même les lecteurs de ce site pensent que ce jeu est une pure merveille... il serait temps de revoir la note de ce jeu....

    En tout cas espérons que le projet soit Lost odyssey 2 une suite vraiment attendu par tous ceux qui ont joué à lost odyssey.
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  • PetiteEolienne Voir le profil de PetiteEolienne
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:29:55 Avertir un administrateur
  • 200 comms de rage :rire: :rire:
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  • archizor Voir le profil de archizor
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:36:16 Avertir un administrateur
  • @haters94

    laisse nous.

    ce que tu dis est pas faux. c'est un avis

    T'es petite phrase pédante de fin de com's casse le mythe a chaque fois.

    c'est bien ce que je disais.

    Un trolleur au fond :)
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  • _keiran_halcyon Voir le profil de _keiran_halcyon
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:41:58 Avertir un administrateur
  • ahh, Romendil, même si ses tests transpirent la subjectivité (rapport au 20 de Wind Waker, sujet à débats), va jusqu'au bout du jeu, elle ne prétexte pas un quelconque empêchement pour dire qu'elle n'aime pas... Bref, retestez ce jeu, avec cette fois quelqu'un de plus courageux (et qu'on vienne pas dire que c'est un boulot fou, moi aussi j'aimerais être payé à jouer à des jeux à longueur de journée)
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  • archizor Voir le profil de archizor
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:44:08 Avertir un administrateur
  • _keiran_halcyon

    Je pense qu'il faut pas non plus abusé c'est une partie du métier de jouer . l'analyse la rédaction sont a mon avis l'essentiel.

    mais bon c'est a double tranchant parce que tester LO . j'en veux bien .

    mais tester Wiifit , Dsi'casugametoutpourri, et rediger une page la dessus.

    Faut être bon !
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  • haters94 Voir le profil de haters94
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:47:38 Avertir un administrateur
  • @archizor
    Exactement.
    Nous sommes d'accord (sauf pour le "trolleur de fond" évidemment)...
    Mais reconnais que c'est hallucinant que j'ai du passer 2 pages pour avoir à me justifier d'un avis différent.

    Bon, là je te laisse vraiment : Le frangin prend le relais.
    Adios.
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  • _keiran_halcyon Voir le profil de _keiran_halcyon
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:51:31 Avertir un administrateur

  • "Je pense qu'il faut pas non plus abusé c'est une partie du métier de jouer . l'analyse la rédaction sont a mon avis l'essentiel. "

    jme doute bien qu'ils n'ont pas toujours la possibilité de jouer à ce qui pourrait leur plaire, c'est juste qu'ils ont une tendance à se faire plaindre assez étonnante pour un personnel sensé aimer ce qu'il fait. Et puis quand tu vois ton chèque en fin de mois, tu te dis que tester WiiFit, c'était pas la mer à boire^^
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  • burhan2 Voir le profil de burhan2
  • Posté le 5 mai 2009 à 16:57:44 Avertir un administrateur
  • Et quoi les fans de Lost Odyssey vous êtes content d'avoir trouvé une excuse pour augmenté vos voix , C'EST UNE NEWS CONCERNANT UN NOUVEAU PROJET merde faite pas chier avec Lost odyssey a nouveau...
    Pour en revenir a cette news CONCERNANT UN NOUVEAU PROJET j'espère qu'il sera multi plateforme cette fois d'autant plus que mistwalker a plus a gagn" en ce moment surtout vu les pertes enregistrées , allez sagakuchi sort nous un RPG avec une histoire homèrique que même 10 ans plus tard nous surprendra encore .
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  • archizor Voir le profil de archizor
  • Posté le 5 mai 2009 à 17:04:27 Avertir un administrateur
  • #

    Mashkhith / 22 ans / reims / France / 16-01-2009 Avertir un modérateur

    18/20

    Il est des jeux qui vous donne le frisson, au moment d'appuyer sur la touche Start, d'entendre la musique d'intro, où l'on a la certitude que ce jeu respire la passion, d'une façon quasi-ésotérique, sans ... Suite grande explication. Lost Odyssey est de ceux-là, et ils sont rares. En effet, Lost Odyssey joue dans la cour des grands (c'est le cas de le dire) à tous les niveaux. Son plus gros défaut, s'il en est, reste son scénario prévisible. Mais en est-ce réellement un puisque l'idée (géniale) de base (avoir des héros immortels) porte toute la narration et le gameplay, laissant le scénario au second plan pour mettre en avant le background de nos héros, Kaïm en tête. 1000 ans de background que l'on découvre tout au long du jeu à travers "Un Millénaire de Rêves", sorte de recueil d'histoires remarquablement écrites (pour la plupart) et qui se révèle être le véritable cœur du jeu. Dans une mise en scène classique, où l'on pourra juste regretter l'utilisation non linéaire du split-screen, il n'en faut pas plus qu'on se laisse porter par le voyage et les pérégrinations de toute notre fine équipe, composé au final de 9 membres. Très astucieusement, Lost Odyssey nous pousse à utiliser chacun des membres (notre équipe étant composé de 5 membres au maximum) puisque les héros sont divisés en deux catégories : les immortels (4 en tout) et les mortels (5, donc). Les immortels pouvant apprendre (copier, en réalité) toutes les compétences des mortels (qui sont eux, statiques, il n'apprennent de nouvelles compétences qu'avec les niveaux), ces derniers sont donc des sortes d'"objets", qu'on change dès qu'on a appris toutes les compétences. Par ailleurs, les immortels peuvent également apprendre des compétences en équipant des accessoires, chose que les mortels ne peuvent pas faire. Un système d'apprentissage très bien mis en place donc, facile à prendre en main. L'équipement de vos personnages et par ailleurs complété par les anneaux, qui vous permettent d'améliorer les attaques. Ces anneaux, vous devrez les forger dans le menu à l'aide de "fibres" que vous trouverez pour la plupart sur les monstres ou après chaque combat. Des combats, archi-classiques, dans un système au tour par tour des plus rudimentaires, du moins peut-on le penser à la base. Si ce n'est l'adjonction d'une barre de CG (Condition de Garde), sorte de barre de vie globale de la ligne avant, qu'il faut bien surveiller, notamment contre les boss, sous peine de voir sa ligne arrière (les magiciens le plus souvent) subir de très gros dégâts. Il en résulte souvent des combats plus tactiques qu'il n'y parait, avec également l'exploitation des faiblesses ennemies ou autres types d'ennemi (magique, volant, endurci, etc ...), notamment par l'équipement d'anneaux appropriés. Une partie gameplay presque parfaite pour ma part, si ce n'était cet agaçant système de level-up, pire qu'un Suikoden, dont on voit bien qu'il a été mis en place pour facilité le jeu. En effet, les acharnés des combats ne seront que guère récompensés, puisque que les niveaux sont quasiment déterminés suivant le lieu où vous vous trouvez. Il faudra attendre le DVD4, et une liberté totale sur la carte du monde pour avoir accès à des lieux vous permettant de monter très rapidement en niveau. 4 DVD, puisqu'on en parle, et le jeu n'est pas aussi court qu'on pourrait le croire (que certains l'ont fait croire, en fait). Je l'ai terminé pour ma part en 80 heures, en faisant pratiquement tout, et il m'a fallut une centaine pour tout compléter (sans aucune aide que celle, réciproque d'ailleurs, prodiguée par Vince), car les quêtes secondaires sont assez nombreuses et particulièrement prenantes : chasse au trésor, rêves, arène de combat, donjons optionnels, boss optionnels, boîte à musique et diverses autres petites quêtes sont au rendez-vous et permettent de sillonner un monde relativement vaste mais qu'on finit par connaître sur le bout des doigts. Si les deux premiers DVD tiennent en haleine le joueur, on regrettera quand même un DVD3 relativement vide de gameplay, bourrés de cinématiques, pas vraiment utiles d'ailleurs puisque le moteur de jeu est très proche du rendu en images de synthèse. Je n'ai pas encore parlé du casting, mais nous avons enfin droit à un héros dans la force de l'âge (1000 ans, ça change des 8 ans de Shu) accompagné par trois immortels dans la même veine, à commencer par sa femme, une Reine et Satie, une pirate au destin tragique. Oui ! Un héros marié, et d'ailleurs père d'une petite fille ; point de départ de l'intrigue d'une certaine manière. Les immortels ne bénéficient pas d'un aussi bon traitement, puisque nous avons droit au gros lourdaud de base (Jansen), deux enfants (Cooke et Mack), un jeune roi naïf et crispant (Tolten) et à un vieux pirate (Sed), en réalité le fils de Satie. Ces deux derniers, arrivant relativement tardivement dans le groupe (on récupère Tolten au DVD4 !), font un peu office de bouche-trou dans l'équipe. Mais un grand jeu ne serait pas un grand jeu sans un univers sonore à la hauteur. La musique, confiée à Nobuo Uematsu, paraît tout droit sortie de la saga qui l'a rendu populaire. Loin des divagations de Blue Dragon, nous avons ici droit à un retour aux sources, allant même jusqu'à reprendre des idées musicales d'à peu près tous les Final Fantasy. Ecoutez le prologue, c'est celui de FF6 ; écoutez la chanson, c'est Zanarkand. Mais, à part deux ou trois pistes ratées, nous avons droit à de l'excellente musique, qui ne fait pas que soutenir un univers, mais qui en fait partie intégrante. Techniquement, la console de Microsoft est exploitée d'une façon plus que digne. Les temps de chargements sont vraiment convenables, étant donné le gigantisme de certains environnements. Visuellement, c'est fort joli et les fautes de goût sont rares, voire inexistante, si ce n'est cette insistance à flouter le premier plan lors des zooms. Bref, étant un jeu HD en 1080p, il vous faudra une télé en conséquence pour vraiment apprécier la plastique du jeu. Lost Odyssey est pour moi une référence du RPG, pas uniquement sur next-gen, mais tout simplement dans l'absolu. A la fois classique et innovant, ce jeu sait captiver le joueur et surtout propose un univers global marquant bien difficile à oublier. incontestablement, on sent la qualité et la patte de Sakaguchi à l'œuvre dans ce RPG. On pourrait presque dire que s'il s'était appelé "Final Fantasy XIII ou XIV", personne n'aurait rien eu à redire, puisqu'il en est plus proche dans l'esprit que les trois derniers épisodes PS2. Indispensable.




    ce test d'un lecteur n'est pas non plus completement Objectif sur les defaut ...

    Mais qu'ajouter...

    Sur le coup j'ai envie de dire Logan prends en de la graine !
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  • Sarkam Voir le profil de Sarkam
  • Posté le 5 mai 2009 à 17:11:01 Avertir un administrateur
  • Votre site regroupe tous les boulets et autres travestis du web, et alors !

    Apparemment, on ne crache pas sur les bonnes choses...

    Lost Odyssey est enfin un RPG comme on en voit plus, faudrait se mettre à la page ;)
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  Rafraichir

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