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Le marché du jeu vidéo japonais, que l'on pensait solide comme le roc, a subi de plein fouet les conséquences de la crise économique. Les ventes de jeux vidéo et de consoles se sont élevées à 582,6 milliards de Yens en 2008 contre 687,9 milliards en 2007. Soit une baisse de 15,3 % par rapport à l'année précédente. Certes, le marché avait déjà connu une légère régression il y a quatre ans, mais celle-ci est particulièrement nette et sans doute partie pour durer. Sans jouer les Madame Soleil (levant), on peut supposer que le jeu sur console portable, moins onéreux, aura plus que jamais le vent en poupe en 2009 par rapport au jeu sur console de salon. Les bons chiffres de vente réalisés par la DSi en fin d'année dernière le laissent à penser.
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Crise du jeu vidéo au Japon
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 74 commentaires.
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http://ostream.free.fr/
Pourtant les ventes de consoles n'ont jamais été si monstrueuse.. Mais effectivement, cela concerne surtou les portables..
Gros problème...
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Il serait bon de comparer ces chiffres aux années précédentes.
Un marché n'est jamais exponanciel, il finit un jour par stagner.
Y'a des queues monstrueuses pour les produits Nintendo par exemple
Le cru de jeux vidéos années 2008 a été particulièrement merdique hein. Pas de Final Fantasy, ni de Zelda ou autre réelle grosse production d'une quelconque firme japonaise (ouais GOW2 ou autres bouses dont les nippons ne raffolent pas forcement...).
C'est le manque de produit de qualités en matière de RPG, par exemple, qui fait cette baisse des ventes sur l'archipel. Rien à se foutre sous la dent. Pour preuve, les japonais se sont précipités sur le RPG "White Knight Chronicles" alors qu'il a été franchement moyennement noté par Famitsu.
C'est la dèche, pas la crise.
Arrêtez de balancer ce terme comme outil parfait pour justifier tout, ça rend con et improductif.
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07.01.2009