- le 03-12-2008 par la rédaction
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Si le concept de jeu vidéo 2.0 est déjà devenu plus ou moins familier des joueurs même s'ils en ignorent peut-être le nom, l'idée est également en train de faire son chemin dans la tête des analystes. Lors du sommet annuel de l'Idate (Institut de l'audiovisuel et des télécoms en Europe), le thème du jeu vidéo aura été marqué par ses liens avec internet et en particulier ce fameux jeu vidéo 2.0 dont les deux grands représentants sont Spore et LittleBigPlanet, deux titres qui misent sur la création et le partage de contenu et des outils communautaires très développés. Un concept qui serait selon les intervenants de ce sommet européen amené à croître pour devenir une clef de l'industrie.
Parmi les autres thèmes abordés, on citera également la montée en puissance des MMO, le passage au multimédia des consoles de jeu (musique, vidéo à la demande etc.) ou encore la dématérialisation qui serait elle aussi amenée à croître jusqu'à devenir totale, mettant à mal les grandes enseignes. Une assomption très européenne qui n'est guère soutenue en Amérique, aussi bien par les éditeurs/développeurs que par les revendeurs qui doutent de voir un jour des jeux dont la taille est de plus en plus importante, n'être vendus que par le biais du téléchargement. Reste que cette méthode de distribution est une voie royale pour les jeux indépendants. On terminera par une surprenante comparaison entre les modèles économiques des MMO et celui de la musique qui échoue dans son approche du Net, il faut dire qu'on ne parle pas tout à fait des même produits.
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Le monde découvre le jeu vidéo 2.0
Parmi les autres thèmes abordés, on citera également la montée en puissance des MMO, le passage au multimédia des consoles de jeu (musique, vidéo à la demande etc.) ou encore la dématérialisation qui serait elle aussi amenée à croître jusqu'à devenir totale, mettant à mal les grandes enseignes. Une assomption très européenne qui n'est guère soutenue en Amérique, aussi bien par les éditeurs/développeurs que par les revendeurs qui doutent de voir un jour des jeux dont la taille est de plus en plus importante, n'être vendus que par le biais du téléchargement. Reste que cette méthode de distribution est une voie royale pour les jeux indépendants. On terminera par une surprenante comparaison entre les modèles économiques des MMO et celui de la musique qui échoue dans son approche du Net, il faut dire qu'on ne parle pas tout à fait des même produits.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 98 commentaires.
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Trackmania United est deja le roi dans ce domaine et depuis BIEN longtemps...
Ah bah de suite quand c'est pas estampillé EA/Will Wright ou Sony... Ca se remarque moins... Tss
Posté le 03 décembre 2008 à 15:22:08 "question aussi: on télécharge un jeu le studio ferme, et pas de pot on a du pouiller le jeu télécharger pour faire de la place sur son disque...on est donc amené a perdre une partie du patrimoine vidéoludique via ce genre de conneries? (avec un cd ou un support physique, on le conserve que le studio ferme ou pas) "
Et bien détrompes toi.... si tu es collectionneur, tu as du remarquer que les CDs ne sont pas éternels, même en en prennant grand soin.
Le support s'altère avec le temps, j'en veut pour preuve tous les gens qui ne peuvent pas résintaller fallout parceque leur master.dat est endommagé... même si le boitier n'avait jamais encore été ouvert !
Faut pas croire, les supports physiques ne sont pas éternels... "
je le sais mais bon ça prend des années pour les cd soient hs...j'ai encore des jeux sorti ya plus de 10 ans qui fonctionnent...après le plastique du cd s'altèrera au bout d'un moment mais avec une base physique on a moins de chance de paumer le patrimoine vidéoludique qu'avec un jeu qui n'existe qu'en téléchargement...enfin c'est mon point de vue
je l'ai, et je l'ai installé pas plus tard qu'avant hier sur le PC de ma chambre en bas...
les CDs ont une durée de vie suffisament longue pour etre dit "eternel", du moins, autant que tout support physique.
Faut arreter de délirer là dessus...
et un CD, ça se copie..
boudiou, ce que ça m'agace....
le jour où tu verras une dématérialisation totale, je m'en couperais une, va !
C'est d'une bétise crasse, mais crasse......
que des gens sois disant diplomé et tout puisse même evoqué le sujet...
non mais où va t on ???
ils doivent exploser de rire les américains qui voient ça, oui, en effet.....
ah là pour le coup, on passe pour des abrutis, mais bien comme il faut...
tu m'etonnes qu'on est la 5e roue du carosse et que l'on passe toujours en dernier pour les jeux...
Quand on lit ça, mais, ça y est quoi...
ils ont jamais entendu parlé de Battle.net, de steam et autre ? ça fait pas al de temps que ça existe tout ça, spore et little big planet n'ont rien inventer. Les éditeurs de map par exemple ça existe depuis plus de 10 ans hein ...
c'est juste que ces jeux se prétendent "d'un nouveau genre" mais non pour moi little big planet n'est pas plus innovant qu'un jeu Valve.
A la base, quand on achete un jeu, C'est pas pour se prendre la tete a se creer ses niveaux, etc... Qu'il mettent un editeur de niveau en bonus c'est leur choix, mais bon, ça resterai du BONUS...
Le jeu video va mourir, entre les jeux a faire soi meme, et les autres jeux qui sortent en kit (genre "tiens rajoutons une nouvelle partie de l'histoire pour un jeu qu'on a sorti ya un mois a 70E " )
Elle est loin la belle epoque de la cartouche que l'on méttais dans notre console et qu'on se fesai sans se prendre la tete avec du rajout ou une mer** pareille... Je pense au mario kart super nes, qui était bien, y'avai les final fantasy, les zelda, metroid... Tous les meilleurs des jeux n'ont jamais eu besoin qu'on leur rajoute un tas de conneries qui finisse par faire une seule chose: dégouter le joueur qui avait cramé 70 euros pour un jeu que les developpeurs finissent au fil des mois qui suivent la sortie du jeu...
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