- le 24-11-2008 par la rédaction
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Arlette Grosskost et Paul Jeanneteau, deux députés UMP, ont remis la semaine dernière un rapport concernant le phénomène de cyberdépendance aux jeux massivement multijoueurs, un phénomène qui toucherait selon leurs estimations entre 600 000 et 800 000 personnes en France dont seulement 10% seraient suivies par un spécialiste. Présentant le phénomène de cyberdépendance tout en ayant le bon goût de préciser qu'elle est généralement révélatrice d'autres troubles plus profonds, évitant donc de simplement dire que le jeu c'est mal, le rapport préconise la mise en place de mesures préventives.
En premier lieu, une campagne de sensibilisation de grande envergure, comparables aux campagnes de santé publique ou de la Sécurité routière viendrait mettre en avant les risques d'addiction. Un pas qui en précéderait un autre puisque le rapport recommande également l'affichage d'une horloge sur les MMO qui clignoterait au bout d'une session de 3 à 4 heures de jeu, système auquel serait adjoint la diffusion de messages d'avertissement similaires aux panneaux "une pause s'impose" qui parsèment l'autoroute. Plus surprenant, l'intégration d'un PNJ-psy, un personnage psychologue dont le rôle serait de suggérer des pauses. Enfin, imposer une gestion de la fatigue du personnage qui, arrivé à bout de forces après quelques heures de jeu, aurait besoin de se reposer. Imaginez un peu votre paladin sur World of Warcraft trop fatigué pour continuer à trucider les monstres et qui s'arrêterait alors, vous imposant par là même une petite pause...
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Des avatars qui s'arrêtent au bout de quelques heures de jeu ?
En premier lieu, une campagne de sensibilisation de grande envergure, comparables aux campagnes de santé publique ou de la Sécurité routière viendrait mettre en avant les risques d'addiction. Un pas qui en précéderait un autre puisque le rapport recommande également l'affichage d'une horloge sur les MMO qui clignoterait au bout d'une session de 3 à 4 heures de jeu, système auquel serait adjoint la diffusion de messages d'avertissement similaires aux panneaux "une pause s'impose" qui parsèment l'autoroute. Plus surprenant, l'intégration d'un PNJ-psy, un personnage psychologue dont le rôle serait de suggérer des pauses. Enfin, imposer une gestion de la fatigue du personnage qui, arrivé à bout de forces après quelques heures de jeu, aurait besoin de se reposer. Imaginez un peu votre paladin sur World of Warcraft trop fatigué pour continuer à trucider les monstres et qui s'arrêterait alors, vous imposant par là même une petite pause...
Les commentaires des lecteurs
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Et puis, même si leur jeu s'éteint au bout de 4 heures, les vrais accros, ils s'en mettront un autre.
Qu'ils laissent les gens faire ce qu'ils veulent de leurs loisirs à la fin.
je trouve ce système assez discret, pas trop envahissant car
c'est juste un message par heure et ça n'affecte pas le jeu et ça a au moins le mérite de nous faire prendre conscience du temps qui passe...
après obliger les dev à incorporer ce genre de système dans leurs jeux... je trouve ça un peu limite. et si ils refusent? sarko et sa bande voudront interdire le jeu en france? ça serait abusé...
Cependant c'est aussi bien de voir que les élus se bougent un peu pour aider les cyberdépendants (et je ne parle pas des nolife qui pour la plupart ne sont que de simples losers) qui ont un réel problème avec le jeu. Que leur plan plaise ou pas (sur ce site il est évident que 97% des avis seront contre, que leur sacro-saint WoW soit touché, pas question), il est appréciable qu'au moins, ils essaient.
mais la fatigue, c'est quand meme mieux
et puis si ils croient que les admins des jeux en lignes vont accepter ça, ils se fourrent le doigt dans le c**
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