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Mirror's Edge PC : la raison du délai

  • PC le 20-11-2008 par la rédaction
  • Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 143 commentaires.

  Rafraichir
  • 2-REC Voir le profil de 2-REC
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:18:18 Avertir un administrateur
  • stacefe : ok, je vois ce que tu veux dire, c'est vrai que si un jeu est vraiment bien optimisé sur une console, il peut en tirer plus que sur les PCs de puissance equivalente (vu comme tu dis leurs differences qui empechent une optimisation à 100%)
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  • 2-REC Voir le profil de 2-REC
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:20:00 Avertir un administrateur
  • stacefe :
    "Pas pour rien qu'en général c'est une équipe de concepteur qui dévellope ... "

    => non, tu ne comprends pas, c'est impossible d'ecrire un jeu de ce type en assembleur ...
    a la limite un pang ou pacman pour les gros motivés de la vie, mais un jeu du style, impossible ...
    (te faudrait deja ecrire 50.000 lignes de codes juste pour afficher le logo EA au demarrage - j'exagere, mais à peine)
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  • hichan Voir le profil de hichan
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:23:00 Avertir un administrateur
  • 2-REC
    Posté le 20 novembre 2008 à 14:20:00 stacefe :
    "Pas pour rien qu'en général c'est une équipe de concepteur qui dévellope ... "

    => non, tu ne comprends pas, c'est impossible d'ecrire un jeu de ce type en assembleur ...
    a la limite un pang ou pacman pour les gros motivés de la vie, mais un jeu du style, impossible ...
    (te faudrait deja ecrire 50.000 lignes de codes juste pour afficher le logo EA au demarrage - j'exagere, mais à peine)


    +1 Developper un jeu Next-Gen en assembleur :rire:
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  • stacefe Voir le profil de stacefe
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:28:11 Avertir un administrateur
  • 2-rec oui je sais j'en fait :-)
    Mais n'empèche qu c'est le meilleur moyen d'avoir un programe optimiser (j'utilise sur mac os un traitement de texte fait en assembleur et bien au niveau rapidité c'est le top)

    Bon sans passer par l'assembleur au moins faire des compilateurs de qualité et du code qui évite la fuite de mémoire et de calcule ...

    Ce qui demande une phase de dvp en passant par l'algo un peu plus longue...

    parceque bon pour arriver au resultat 1+1=2 on peu aditionner 1 + 1 ou faire 2 x 4 / 5 + 1 - 0.6 ...

    Hors cette phase est de plus en plus oublié (surtout par certaine boîte)

    Et je ne parle même pas des jeux multi support ...
    Qui ne sont parfois que des transposition bête et méchante ...
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  • pelwood Voir le profil de pelwood
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:32:27 Avertir un administrateur
  • Ce qui est navrant c'est qu'il ne se passe pas une news sans que les commentaires virent en guéguérre PC vs console et sans déraper sur les remarques (oh combien inutiles) sur le piratage.
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  • hichan Voir le profil de hichan
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:32:34 Avertir un administrateur
  • Ok pour le manque d'optimisation de certains jeux, mais de là à proposer de l'assembleur si tu veux attendre 30 ans pour un jeu...

    Personnellement je me rappelle avoir galeré de longues nuits à coder un simple menu à choix multiple en assembleur. Faire un jeu complet (même un Pac-Man) c'est du domaine de l'impossible.
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  • killgame7-6 Voir le profil de killgame7-6
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:33:51 Avertir un administrateur
  • Quand même sympa les effets avec PhysX.
    Mais bon je ne suis pas sur qu'on est le temps de prendre la peine de regarder les effets pendant le jeu.

    Ceci dit, on voit encore un exemple de tentative d'écartement de la concurrence de la part de Nvidia.
    Si tu veut profiter de la qualité maximum du jeu que tu as acheté, tu doit acheter une carte graphique de dernière génération ............ chez Nvidia. Un peu comme Microsoft quand tu veut profiter d'un jeu sur un ordinateur, il te faut windows. (oui il y a quand même une grande partie des jeux qui ne tournes que sur windows)

    Les sociétés Américaines quoi.
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  • stacefe Voir le profil de stacefe
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:34:18 Avertir un administrateur
  • Faire un jeu complet (même un Pac-Man) c'est du domaine de l'impossible.

    Pas impossible ... celà demande juste du temps :-)

    et encore l'assembleur c'est un language évolué :-)
    n'oublions pas qu'il fut un temps ou tout ce faisait en binaire voir avec de la chance en hexa :-)
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  • stacefe Voir le profil de stacefe
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:35:52 Avertir un administrateur
  • Un peu comme Microsoft quand tu veut profiter d'un jeu sur un ordinateur, il te faut windows. (oui il y a quand même une grande partie des jeux qui ne tournes que sur windows)

    ça c'est pas de la faute de microsoft :-) rien n'oblige les développeur d'utiliser directx :-)
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  • HARDGAMER Voir le profil de HARDGAMER
  • Posté le 20 novembre 2008 à 14:38:26 Avertir un administrateur
  • Sauf que ATI est loin d'être mort, en ce moment ils distribuent plutôt des tartes à nvidia.
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  Rafraichir

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