Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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Le rendu est impressionnant, cette gestion des déchirures et du papier renforce beaucoup l'aspect visuel du titre. Une fois de plus, la version PC sera la version la plus aboutie du titre
Karakura :
"Aucun rapport, l'evolution d'une consoles est stable, t'as pas besoin de refoutre une nouvelle carte graphique tous les 6 mois, ni de changer quoique se soit. Le PC c'est un gouffre à pognon, alors pour ce prix là, les jeux on plutôt interet à être "superior version" comme dise les troll. "
=> et à ça on peut repondre :
"c'est maintenant qu'on voit que les consoles "next gen" commence vraiment a s'essoufler par rapport au pc..."
on parle pas du prix ou de la longevité des PCs, mais que sur un bon PC on fait mieux que sur consoles ...
étant un pciste de la premiere heure je suis plutot des consoleux sur ce coup la :
leur mirror's edge est "ready to play"
tant dis ce que nous pour des détails en plus on va devoir galerer a jongler avec les patch et autre config ( a part ceux qui ont plein de tunes tunes et qui change de pc comme de chaussettes )
Et à quel prix le maintient-on à niveau ? On dit les PC évolutifs, mais sur ma machine de 2001, il faudrait changer :
- quantité et type de mémoire
- processeur
- carte mère
- carte graphique
- surement l'alimentation
- le système de refroidissement
- l'OS
...
BFranck : je suis bien d'accord avec toi, mais la n'est pas la question.
le truc, c'est que les bons PCs d'aujourd'hui, font mieux que les consoles d'aujourd'hui.
apres evidemment les consoles sont prévues pour tenir plus longtemps, ce qui est d'ailleurs un de leur gros interet.
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Mirror's Edge PC : la raison du délai
Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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"Aucun rapport, l'evolution d'une consoles est stable, t'as pas besoin de refoutre une nouvelle carte graphique tous les 6 mois, ni de changer quoique se soit. Le PC c'est un gouffre à pognon, alors pour ce prix là, les jeux on plutôt interet à être "superior version" comme dise les troll. "
=> et à ça on peut repondre :
"c'est maintenant qu'on voit que les consoles "next gen" commence vraiment a s'essoufler par rapport au pc..."
on parle pas du prix ou de la longevité des PCs, mais que sur un bon PC on fait mieux que sur consoles ...
leur mirror's edge est "ready to play"
tant dis ce que nous pour des détails en plus on va devoir galerer a jongler avec les patch et autre config ( a part ceux qui ont plein de tunes tunes et qui change de pc comme de chaussettes )
Mais quelle est la durée de vie du hardware PC ?
Et à quel prix le maintient-on à niveau ? On dit les PC évolutifs, mais sur ma machine de 2001, il faudrait changer :
- quantité et type de mémoire
- processeur
- carte mère
- carte graphique
- surement l'alimentation
- le système de refroidissement
- l'OS
...
Mais si un genre je chope une Série 8 je ré-install le jeu
PFFFFFF
le truc, c'est que les bons PCs d'aujourd'hui, font mieux que les consoles d'aujourd'hui.
apres evidemment les consoles sont prévues pour tenir plus longtemps, ce qui est d'ailleurs un de leur gros interet.
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20.11.2008