Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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Bah, de toute façon, AVEC ou SANS moteur physique PhysX, il reste que ce jeu ne dépasse pas les 4/5 heures de durée de vie, donc ils peuvent se le garder...
Je sais pas si c'est moi mais dans la chanson de 1:01 à 1:17 ça fait assez pompé sur la chanson "running up that hill" (soit kate bush, soit la reprise de placebo).
# titchoufi Voir le profil de titchoufi
# Posté le 20 novembre 2008 à 11:02:16 Avertir un modérateur
# Purée, ils auraient le mettre comme ça sur console quand meme
Pourquoi tant de haine ?
Depuis le temps qu'on dit que c'est le PC la VRAIE machine next gen, la preuve ici une fois de plus. Mais c'est sur que c'est pas le même prix ^^
# Quinn_Dexter Voir le profil de Quinn_Dexter
# Posté le 20 novembre 2008 à 11:04:29 Avertir un modérateur
# Ya pas une erreur dans la news ? Vous êtes sur que c'est depuis les séries 8 ? et pas 9 plutôt ? Parce que ma 8800gtx (qui va avoir trois ans) je doute qu'elle intègre cette fonction
Le probleme c'est que Phyx Bouf trop de ressources Puis c'est valable que pour les Dernière CG Donc en gros si tu as pas une série 8 ou 9 ça sert a rien Donc au total perte de Temp de programmation pour les dev Puis pour 3 effets de plus que certain moteur réalises déjà sens le Phyx je trouve que c'est completement inutile
La vrais raison du retard est qu'il penser vendre plus de jeux sur console comme ça se vend moyen a 70 euro pour 7h de jeux
il cherche a rentrer dans leur frais avec une version PC Retarder ..
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Mirror's Edge PC : la raison du délai
Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 143 commentaires.
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=> oui mais il est plus répandu sur PC.
il te suffit d'installer un prog gratuit, de telecharger les isos, et c'est parti.
sur consoles, soit tu fais installer une puce, soit tu la flashes, mais ça demande un petit peu plus.
(et certains hésitent à craquer leur machine)
oui mais y a 100 millions de pc gamers dans le monde alors qui a que 20 millions de ps3!!
# Posté le 20 novembre 2008 à 11:02:16 Avertir un modérateur
# Purée, ils auraient le mettre comme ça sur console quand meme
Pourquoi tant de haine ?
# Posté le 20 novembre 2008 à 11:04:29 Avertir un modérateur
# Ya pas une erreur dans la news ? Vous êtes sur que c'est depuis les séries 8 ? et pas 9 plutôt ? Parce que ma 8800gtx (qui va avoir trois ans) je doute qu'elle intègre cette fonction
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Avec les nouveaux drivers si :ok
La vrais raison du retard est qu'il penser vendre plus de jeux sur console comme ça se vend moyen a 70 euro pour 7h de jeux
il cherche a rentrer dans leur frais avec une version PC Retarder ..
La musique de fond est superbe IMO
On a peut être a chaque fois les jeux en retard, mais comme ils sont toujours mieux, ya aucun problème.
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