Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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Je l'ai sur PS3 et c'est pas aussi beau c'est vrai (la vapeur, les vitres qui explosent, les toiles transpercées etc)
Vous aller vous eclatez mes ptits loups
ayant aussi le jeu sur 360, on voit vraiment la différence, c'est vraiment mieux et ca rend l'immersion encore plus intense. jen ai tro les boule, jai pas le PC pour.
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Mirror's Edge PC : la raison du délai
Déjà disponible sur consoles mais repoussé à début 2009 sur PC, Mirror's Edge s'excuse de son retard par la voix de ses créateurs. Comme l'a montré la vidéo diffusée hier, la version PC du jeu utilisera le moteur physique PhysX qu'il faut bien prendre le temps d'intégrer. Le gain pour les machines compatibles (équipées de cartes graphiques Nvidia de série 8 minimum ou d'une des 3 cartes physiques vendues) peut être constaté sur cette vidéo, effets de particules plus précis et autres mouvements de "toiles". On vous laisse juger.
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c'est maintenant qu'on voit que les consoles "next gen" commence vraiment a s'essoufler par rapport au pc...
Vous aller vous eclatez mes ptits loups
Pourquoi tant de haine ?
ayant aussi le jeu sur 360, on voit vraiment la différence, c'est vraiment mieux et ca rend l'immersion encore plus intense. jen ai tro les boule, jai pas le PC pour.
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20.11.2008