News - Commentaires : NFS Undercover : interview Jesse Abney - JeuxVideo.com - 4

TOUTES LES NEWS

NFS Undercover : interview Jesse Abney

  • PCPlaystation 3Xbox 360WiiPlaystation 2Nintendo DSPlaystation Portable
  • NFS Undercover : interview Jesse AbneyProducteur rattaché au studio Black Box à Vancouver, Jesse Abney est plus particulièrement chargé de l'interface de Need for Speed Undercover et de son aspect général. C'est également lui qui se charge des présentations du jeu quand elles ont lieu. Il nous parle du prochain opus de cette série indispensable aux fans de belles mécaniques.

     

    jeuxvideo.com > Comment définiriez-vous l'esprit qui animera ce prochain Need For Speed ?

     

    Jesse Abney : Les poursuites, qu'ont soit poursuivi ou poursuivant, en seront le thème central. Ainsi, on assitera au retour des flics et des tentatives pour échapper aux forces de police.

     

    jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur le moteur physique qui régit les voitures dans Need For Speed Undercover ?

     

    Jesse Abney : Ce moteur physique est une avancée indiscutable par rapport à ce dont nous disposions pour Pro Street, le volet précédent. L'idée est d'atteindre un niveau de qualité comparable à celui d'un simulateur. A notre avis, le moteur physique d'Undercover est tout simplement le meilleur disponible actuellement sur le marché. C'est celui qui offre la meilleure expérience de conduite en matière de console nouvelle génération. C'est aussi celui qui rend la voiture immédiatement contrôlable, qu'on se serve d'un volant ou d'une manette traditionnelle, et ceci dans le style très orienté action que nous recherchions. De plus, non seulement nous permettons au joueur de réaliser toutes les cascades qu'il voudra faire comme les 360 ou les demi-tours au frein à main mais en plus nous ajoutons un niveau de réalisme de la mécanique qui anime la voiture. C'est pour cela, par exemple, qu'il sera utile de savoir utiliser l'embrayage dans les dérapages afin de faire varier leur angle autour d'un coin de rue ou dans un virage. Il sera également possible de moduler la force de freinage ou de se servir du frein moteur. Et, bien entendu, une utilisation pointue de la boîte de vitesse sera un plus. Pour le joueur, cela signifie qu'il devra constamment prendre en compte la vitesse qu'il utilise ou ne pas perdre non plus de vue qu'il conduit une deux roues ou une quatre roues motrices.

     

    jeuxvideo.com > Si on résume, vous êtes en train de nous dire que ce Need For Speed sera un jeu très réaliste...

     

    Jesse Abney : Ce n'est absolument pas un simulateur et ce n'est plus non plus un jeu d'arcade.

     

    jeuxvideo.com > Malgré tout ce que vous venez de décrire, ce n'est pas un simulateur ?

     

    Jesse Abney : Non car la simulation répond à des critères bien spécifiques. Ce que nous avons cherché à obtenir comme expérience est d'un abord bien plus simple et bien plus amusant que ce que vous obtiendriez avec un simulateur. On se sert d'une manette pour l'utiliser et diriger des voitures qui possèdent entre 400 et 600 chevaux. Et tenir ce genre de bolide en se servant d'un seul bouton du pad reste très inexact. Voilà précisément pourquoi, à mon avis, Need For Speed n'est pas un simulateur. D'un autre côté, cela permet d'obtenir un gameplay dans lequel on demande au joueur de balader la voiture dans tous les sens, de tirer avantage des acrobaties durant les poursuites, etc.

     

    jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire du côté "jeu de rôle" d'Undercover ?

     

    Jesse Abney : La carrière et le système de progression de ce jeu sont bien plus développés que ce que nous avons fait auparavant. On avance dans la carrière selon des niveaux dont l'ordre est défini par l'interaction du joueur avec le scénario. Le personnage principal progresse en matière de niveaux au fur et à mesure que l'histoire est dévoilée. C'est toujours la voiture qui symbolise le personnage central du jeu. Mais il y a d'un côté les performances de la voiture et, de l'autre, les "Wheelman Skills" qui s'appliquent au pilote.

     

    NFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse Abney

    jeuxvideo.com > D'un côté, vous déclarez avoir mis au point ce qui se fait de mieux en matière de graphisme dans le genre et de l'autre, vous développez des versions de ce jeu pour Wii et DS. Pourtant, ces deux machines ne sont certainement pas les plus performantes du marché en matière de rendu à l'écran. Alors pourquoi vouloir absolument mettre au point ces versions ? Quel est l'intérêt ?

     

    Jesse Abney : Il est clair que chaque plate-forme a ses propres avantages. Pour l'équipe de développement, il ne s'agit pas seulement de s'adresser aux adolescents ou à des groupes de joueurs qui apprécient telle ou telle machine pour ses avantages bien précis en mettant au point un titre qui, justement, sera parfaitement adapté à des machines données. Nous n'essayons pas d'adapter un produit en haute définition à la DS ou à la Wii. Nous le modifions. Nous nous intéressons aux qualités de la machine en prenant en compte l'interface ou le genre de contrôles dont elle dispose. Donc, il n'est pas question pour nous d'abandonner un marché que nous apprécions autant que celui de la Wii ou de la DS mais, au contraire, nous tâchons de lui rendre hommage en lui apportant un produit qui est également développé pour PC ou pour PS3.

     

    jeuxvideo.com > Quand vous nous l'avez montrée, la carte de Tri City nous a fait penser à celle de Paradise City dans laquelle se passait le dernier Burnout. Y a-t-il un lien entre les deux jeux autre que le fait qu'ils soient tous les deux publiés par Electronic Arts ?

     

    Jesse Abney : On peut dire que ce sont tous les deux des jeux se déroulant dans un espace ouvert. Mais pour être tout à fait clair, Undercover est le "fils spirituel" de NFS Most Wanted. Et Most Wanted était le premier jeu grand et ouvert qui proposait des poursuites avec la police ainsi qu'un scénario plein de rebondissement. Dans Undercover, la personnalisation des voitures, l'interaction du joueur avec son environnement et d'autres choses de ce genre sont très différentes par rapport à Burnout Paradise. Et même si on peut peut-être faire un lien entre la carte des deux jeux dans la mesure où il s'agit à chaque fois de ce que nous appelons une "carte GPS", Undercover doit davantage aux opus précédents dans la série Need For Speed qu'à quoi que ce soit d'autre.

     

    jeuxvideo.com > Pourquoi, au moment où cette interview est enregistrée, ne peut-on pas connaître la liste précise des voitures qui seront disponibles dans le jeu ?

     

    Jesse Abney : Tout simplement par ce que cette liste n'est pas encore définie totalement à ce moment précis. Tout cela est très régenté par des contrats, etc. Aujourd'hui, je ne pourrai vous donner qu'une demi-liste ce qui n'arrangerait personne.

     

    jeuxvideo.com > Il est donc inutile de vous demander quelle est votre voiture préférée dans le jeu ?

     

    Jesse Abney : Oh, vous savez, je fais mes démonstrations en me servant d'une Audi RS4. Il y a peut-être une bonne raison à cela...

     

    jeuxvideo.com > Merci M. Abney.

     

    NFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse Abney

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 36 commentaires.

  Rafraichir
  • Azorem Voir le profil de Azorem
  • Posté le 20 octobre 2008 à 20:32:30 Avertir un administrateur
  • "Jesse Abney : Les poursuites, qu'ont soit poursuivi ou poursuivant,"

    Il y a une erreur "qu'on" et non "qu'ont"
  • Lien permanent
  • DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
  • Posté le 20 octobre 2008 à 20:34:18 Avertir un administrateur
  • # johan62138 Voir le profil de johan62138
    # Posté le 20 octobre 2008 à 19:59:15 Avertir un modérateur
    # Demian, tu n'aimes tout simplement pas NFS, dans ce cas là, tu n'es pas obligé de dire que c'est une daube, ou bien, tu le dit, mais à ton attention personnel, pas à tout le monde.

    Moi, j'aime NFS, en particulier Most Wanted, malgré qu'il a une conduite de "merde", ce que je trouve pas tout à fait vrai...
    Mais bon, après, chacun son avis, j'attend ce NFS, j'aime NFS, si tu n'aimes pas, pas obliger de pourrir l'avis des autres lecteurs en leur racontant des arguments idiots...


    :d) C'est vrai, je n'aime pas les Need For Speed, c'est pour ça que j'ai tout les premiers et que je me suis arrêté à Carbon, parce que marre d'être déçu par des daubes.

    Most Wanted était une grosse daube, j'ai cru qu'ils allaient rectifier le tir avec Carbon, manque de bol c'était pire, j'ai testé la démo de ProStreet et j'ai compris que Need For Speed, c'était une licence morte.

    johan62138
    Age 15 ans
    Pays France
    Membre depuis 305 jours
    Dernier passage 20/10/2008
    MSN jijo_62@hotmail.fr
    johan62138.blog.jeuxvideo.com
    Avatar - johan62138

    Joueur Med à Cod4, Necro lvl 20 à GW, Elfe de la nuit Chasseur lvl 42 sur WoW...

    Nombre de messages postés sur les forums : 662

    :d) Et donc, comme je disais, il n'y a que les gamins qui n'ont pas connus les premiers NFS qui trouvent que Most Wanted est un bon jeu.

    Conduite En Etat De Liberté et Porsche 2000 sont les deux derniers bons Need For Speed. Underground 2 est le plus correct des récents NFS, tout les autres ne valent RIEN. Et de plus, pour être fan des jeux EA désormais, faut vraiment n'avoir aucun goût, étant donné que leurs jeux sont fades et sans intérêt. EA, c'est le McDo du jeu vidéo. Tu payes cher, et t'as de la merde.
  • Lien permanent
  • Commando-DS Voir le profil de Commando-DS
  • Posté le 20 octobre 2008 à 22:07:15 Avertir un administrateur
  • Jolie.
  • Lien permanent
  • Misterabsolut Voir le profil de Misterabsolut
  • Posté le 20 octobre 2008 à 22:11:16 Avertir un administrateur
  • "D'ailleurs le jeu que tu décrit existe... il s'appelle "NFS conduite en état de liberté"... sorti sur PC en 1999."

    Je me suis un peu inspiré de ça j'avoue^^.

    " EA, c'est le McDo du jeu vidéo. Tu payes cher, et t'as de la merde. "
    :rire2:

    Bien lancé ^^

    Bon EA n'as pas tjs été comme ça, mais aujourd'hui je trouve que cette comparaison colle bien :oui:

  • Lien permanent
  • Z530i Voir le profil de Z530i
  • Posté le 21 octobre 2008 à 13:36:57 Avertir un administrateur
  • Need for speed undergroun bon? C est un jeu de kéké jacky avec des 106 tunés! Les meilleur sont poursiute infernale 2 et most wanted apres chacun ses gouts... mais le most wanted est le plus apprécié
  • Lien permanent
  • DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
  • Posté le 21 octobre 2008 à 14:08:15 Avertir un administrateur
  • Poursuite Infernale 2 avec ses voitures lourdes au possible...

    Underground 2 avait au moins une bonne conduite et était plutôt fun. T'était pas obligé de faire une voiture de jacky, tu pouvais faire un truc assez "racé"...

    Most Wanted, c'est le pire des NFS, le plus bugué, le moins jouable, le moins bon, même objectivement...
  • Lien permanent
  • 9_12DEr Voir le profil de 9_12DEr
  • Posté le 2 novembre 2008 à 14:36:51 Avertir un administrateur
  • j'espère que on pourra quand même avoir une transmition automatique.
  • Lien permanent
  Rafraichir

Ajouter votre commentaire

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums

Rechercher une News