News - Commentaires : NFS Undercover : interview Jesse Abney - JeuxVideo.com - 2

TOUTES LES NEWS

NFS Undercover : interview Jesse Abney

  • PCPlaystation 3Xbox 360WiiPlaystation 2Nintendo DSPlaystation Portable
  • NFS Undercover : interview Jesse AbneyProducteur rattaché au studio Black Box à Vancouver, Jesse Abney est plus particulièrement chargé de l'interface de Need for Speed Undercover et de son aspect général. C'est également lui qui se charge des présentations du jeu quand elles ont lieu. Il nous parle du prochain opus de cette série indispensable aux fans de belles mécaniques.

     

    jeuxvideo.com > Comment définiriez-vous l'esprit qui animera ce prochain Need For Speed ?

     

    Jesse Abney : Les poursuites, qu'ont soit poursuivi ou poursuivant, en seront le thème central. Ainsi, on assitera au retour des flics et des tentatives pour échapper aux forces de police.

     

    jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire sur le moteur physique qui régit les voitures dans Need For Speed Undercover ?

     

    Jesse Abney : Ce moteur physique est une avancée indiscutable par rapport à ce dont nous disposions pour Pro Street, le volet précédent. L'idée est d'atteindre un niveau de qualité comparable à celui d'un simulateur. A notre avis, le moteur physique d'Undercover est tout simplement le meilleur disponible actuellement sur le marché. C'est celui qui offre la meilleure expérience de conduite en matière de console nouvelle génération. C'est aussi celui qui rend la voiture immédiatement contrôlable, qu'on se serve d'un volant ou d'une manette traditionnelle, et ceci dans le style très orienté action que nous recherchions. De plus, non seulement nous permettons au joueur de réaliser toutes les cascades qu'il voudra faire comme les 360 ou les demi-tours au frein à main mais en plus nous ajoutons un niveau de réalisme de la mécanique qui anime la voiture. C'est pour cela, par exemple, qu'il sera utile de savoir utiliser l'embrayage dans les dérapages afin de faire varier leur angle autour d'un coin de rue ou dans un virage. Il sera également possible de moduler la force de freinage ou de se servir du frein moteur. Et, bien entendu, une utilisation pointue de la boîte de vitesse sera un plus. Pour le joueur, cela signifie qu'il devra constamment prendre en compte la vitesse qu'il utilise ou ne pas perdre non plus de vue qu'il conduit une deux roues ou une quatre roues motrices.

     

    jeuxvideo.com > Si on résume, vous êtes en train de nous dire que ce Need For Speed sera un jeu très réaliste...

     

    Jesse Abney : Ce n'est absolument pas un simulateur et ce n'est plus non plus un jeu d'arcade.

     

    jeuxvideo.com > Malgré tout ce que vous venez de décrire, ce n'est pas un simulateur ?

     

    Jesse Abney : Non car la simulation répond à des critères bien spécifiques. Ce que nous avons cherché à obtenir comme expérience est d'un abord bien plus simple et bien plus amusant que ce que vous obtiendriez avec un simulateur. On se sert d'une manette pour l'utiliser et diriger des voitures qui possèdent entre 400 et 600 chevaux. Et tenir ce genre de bolide en se servant d'un seul bouton du pad reste très inexact. Voilà précisément pourquoi, à mon avis, Need For Speed n'est pas un simulateur. D'un autre côté, cela permet d'obtenir un gameplay dans lequel on demande au joueur de balader la voiture dans tous les sens, de tirer avantage des acrobaties durant les poursuites, etc.

     

    jeuxvideo.com > Que pouvez-vous nous dire du côté "jeu de rôle" d'Undercover ?

     

    Jesse Abney : La carrière et le système de progression de ce jeu sont bien plus développés que ce que nous avons fait auparavant. On avance dans la carrière selon des niveaux dont l'ordre est défini par l'interaction du joueur avec le scénario. Le personnage principal progresse en matière de niveaux au fur et à mesure que l'histoire est dévoilée. C'est toujours la voiture qui symbolise le personnage central du jeu. Mais il y a d'un côté les performances de la voiture et, de l'autre, les "Wheelman Skills" qui s'appliquent au pilote.

     

    NFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse Abney

    jeuxvideo.com > D'un côté, vous déclarez avoir mis au point ce qui se fait de mieux en matière de graphisme dans le genre et de l'autre, vous développez des versions de ce jeu pour Wii et DS. Pourtant, ces deux machines ne sont certainement pas les plus performantes du marché en matière de rendu à l'écran. Alors pourquoi vouloir absolument mettre au point ces versions ? Quel est l'intérêt ?

     

    Jesse Abney : Il est clair que chaque plate-forme a ses propres avantages. Pour l'équipe de développement, il ne s'agit pas seulement de s'adresser aux adolescents ou à des groupes de joueurs qui apprécient telle ou telle machine pour ses avantages bien précis en mettant au point un titre qui, justement, sera parfaitement adapté à des machines données. Nous n'essayons pas d'adapter un produit en haute définition à la DS ou à la Wii. Nous le modifions. Nous nous intéressons aux qualités de la machine en prenant en compte l'interface ou le genre de contrôles dont elle dispose. Donc, il n'est pas question pour nous d'abandonner un marché que nous apprécions autant que celui de la Wii ou de la DS mais, au contraire, nous tâchons de lui rendre hommage en lui apportant un produit qui est également développé pour PC ou pour PS3.

     

    jeuxvideo.com > Quand vous nous l'avez montrée, la carte de Tri City nous a fait penser à celle de Paradise City dans laquelle se passait le dernier Burnout. Y a-t-il un lien entre les deux jeux autre que le fait qu'ils soient tous les deux publiés par Electronic Arts ?

     

    Jesse Abney : On peut dire que ce sont tous les deux des jeux se déroulant dans un espace ouvert. Mais pour être tout à fait clair, Undercover est le "fils spirituel" de NFS Most Wanted. Et Most Wanted était le premier jeu grand et ouvert qui proposait des poursuites avec la police ainsi qu'un scénario plein de rebondissement. Dans Undercover, la personnalisation des voitures, l'interaction du joueur avec son environnement et d'autres choses de ce genre sont très différentes par rapport à Burnout Paradise. Et même si on peut peut-être faire un lien entre la carte des deux jeux dans la mesure où il s'agit à chaque fois de ce que nous appelons une "carte GPS", Undercover doit davantage aux opus précédents dans la série Need For Speed qu'à quoi que ce soit d'autre.

     

    jeuxvideo.com > Pourquoi, au moment où cette interview est enregistrée, ne peut-on pas connaître la liste précise des voitures qui seront disponibles dans le jeu ?

     

    Jesse Abney : Tout simplement par ce que cette liste n'est pas encore définie totalement à ce moment précis. Tout cela est très régenté par des contrats, etc. Aujourd'hui, je ne pourrai vous donner qu'une demi-liste ce qui n'arrangerait personne.

     

    jeuxvideo.com > Il est donc inutile de vous demander quelle est votre voiture préférée dans le jeu ?

     

    Jesse Abney : Oh, vous savez, je fais mes démonstrations en me servant d'une Audi RS4. Il y a peut-être une bonne raison à cela...

     

    jeuxvideo.com > Merci M. Abney.

     

    NFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse AbneyNFS Undercover : interview Jesse Abney

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 36 commentaires.

  Rafraichir
  • DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
  • Posté le 20 octobre 2008 à 11:32:35 Avertir un administrateur
  • # flox18 Voir le profil de flox18
    # Posté le 20 octobre 2008 à 11:27:54 Avertir un modérateur
    # j'aimerai bien vous y voir vous les troll!!!!!!!!
    c'est hyper dur de faire un bon moteur graphique!! et de toute façcon faudra y jouer pour voir ce qu'il vaut!!!!

    moi j'di +5 pour ce nfs qui m'a l'air excellent!!!!!!!!!

    :d) Pour info, le moteur 3D, c'est le même depuis NFS Underground 2, mais à chaque fois légèrement amélioré, mais sans plus. Là, les graphismes sont du niveau de NFS Carbon, wouaou, super impressionnant, NFS Carbon qui était déjà très moche, même lorsqu'il est sorti...

    Et ce n'est pas du troll, c'est la réalité. (pourquoi dés qu'on dit du mal de quelque chose on troll? Vraiment une mentalité de chiottes ça).

    Les NFS, ça fait depuis Most Wanted que c'est de la grosse merde, ça n'avait pas ce niveau de médiocrité auparavant, c'est devenu une série de jeux de course l'une des pires qui soit, il n'y a que les gamins qui ne connaissent aucun autre jeu qui sont encore fans des nouveaux NFS...
  • Lien permanent
  • crazyfast93 Voir le profil de crazyfast93
  • Posté le 20 octobre 2008 à 11:41:04 Avertir un administrateur
  • Tout à fait d'accord "DEMIAN". Moi quans je veux jouer à un NFS , je prend le meilleur NFSU2.
    LOL
  • Lien permanent
  • flox18 Voir le profil de flox18
  • Posté le 20 octobre 2008 à 11:47:31 Avertir un administrateur
  • j'ai jamais été a fond dans les nfs mais most wanted était excellent! en même temps c'est vrai que carbon et prostreet il se sont chié dessus mais tout de suite le mec sort trois images et sa ié tt le monde dit : "oué bof, graphiquement c'est de la merde et tout" alors que l'on a vu 3 images et 2 vidéo a tout cassé!

    Regardez gta 4 c'est )pas une tuerie graphikement et pourtant il est géniale!
  • Lien permanent
  • DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
  • Posté le 20 octobre 2008 à 11:52:34 Avertir un administrateur
  • # flox18 Voir le profil de flox18
    # Posté le 20 octobre 2008 à 11:47:31 Avertir un modérateur
    # j'ai jamais été a fond dans les nfs mais most wanted était excellent! en même temps c'est vrai que carbon et prostreet il se sont chié dessus mais tout de suite le mec sort trois images et sa ié tt le monde dit : "oué bof, graphiquement c'est de la merde et tout" alors que l'on a vu 3 images et 2 vidéo a tout cassé!

    Regardez gta 4 c'est )pas une tuerie graphikement et pourtant il est géniale!


    :d) Mais GTA IV propose de la diversité, propose un gameplay qui permet énormément de choses, et propose un design très bon, une ville vivante, donc graphiquement, c'est une tuerie.

    Là, on a pu voir des vidéos HD et des screens retouchés. Dans les vidéos HD, le jeu n'est déjà pas impressionnant. Les screens retouchés confirment que, graphiquement, il est à la ramasse (sinon ils n'auraient pas besoin de retoucher les images). Tout les systèmes de jeux de Undercover sont repris de Most Wanted, qui était véritablement merdique, l'un des pires NFS, adulé seulement par les gamins qui n'ont connus que les nouveaux NFS, qui n'ont pas connus les meilleurs, avant Hot Pursuit 2...
  • Lien permanent
  • flox18 Voir le profil de flox18
  • Posté le 20 octobre 2008 à 11:54:28 Avertir un administrateur
  • tu peux pas comparer undercover a
  • Lien permanent
  • flox18 Voir le profil de flox18
  • Posté le 20 octobre 2008 à 12:01:45 Avertir un administrateur
  • tu peux pas comparer undervover aux autres nfs parce que leur but c'est de changer a chaque fois le style de jeu!!!
    Ils ont vu que prostreet c'était une daube alors ils son retournés sur le jeu qui a bien marché!!
    En même temps "jeu de gamin" c'est vite fait quoi! j'suis plus fan de rpg!
  • Lien permanent
  • venom911 Voir le profil de venom911
  • Posté le 20 octobre 2008 à 12:04:56 Avertir un administrateur
  • j'ai arreter de lire à moteur physique qui se rapproche de la qualité d'une simu :doute:
  • Lien permanent
  • DemianVonPrios Voir le profil de DemianVonPrios
  • Posté le 20 octobre 2008 à 12:08:19 Avertir un administrateur
  • # flox18 Voir le profil de flox18
    # Posté le 20 octobre 2008 à 12:01:45 Avertir un modérateur
    # tu peux pas comparer undervover aux autres nfs parce que leur but c'est de changer a chaque fois le style de jeu!!!

    :d) Sauf que non, NFS Most Wanted, Carbon et Undercover sont pareils. Seul ProStreet changeait un peu, mais pas en bien, ils ont fait n'importe quoi, ça par contre ça n'a pas changé, c'est une constante chez EA de faire des jeux de merde.

    ===============

    Ils ont vu que prostreet c'était une daube alors ils son retournés sur le jeu qui a bien marché!!

    :d) TOUT les NFS sont des daubes depuis Most Wanted. Conduite misérable, courses scriptées, scénario à deux balles et sans intérêt, difficulté des courses inexistante, graphismes juste tape à l'œil avec plein d'effets de tout les cotés, mais moche. Ce ne sont plus des jeux de course, ce sont des simulateurs de course-poursuite pourraves made in Hollywood.

    Dans Most Wanted, les courses de drag étaient scriptées. Ça ne servait à rien d'avoir la voiture la plus puissante, il fallait juste passer au bon endroit au bon moment. En refaisant les courses plusieurs fois, tu finissais par savoir que ton adversaire, par exemple, se plantait toujours au même endroit au même moment. Quel est l'intérêt de faire une course si, dans la course, il faut toi aussi que tu suives le script, sans pouvoir rouler comme tu le voudrais?

    Ça n'a strictement aucun intérêt.
  • Lien permanent
  • n0vz Voir le profil de n0vz
  • Posté le 20 octobre 2008 à 12:18:13 Avertir un administrateur
  • encore une interview pour à la EA pour faire acheter une grosse daube à la prostreet..

    a+
  • Lien permanent
  • flox18 Voir le profil de flox18
  • Posté le 20 octobre 2008 à 12:18:23 Avertir un administrateur
  • Pour les courses criptés c'est pas faux mais niveau histoire ils peuvent rien faire de bien, sachant que le but c'est toujours de faire des courses ou des poursuites!!!!!
    Tout les jeux de courses ont une histoire de merde! et c'est pas nouveau! Pour la difficulté j'pense qu'ils veulent se faire des tunes en mettant les courses accessible a tous pour que tout les joueurs puissent jouer!(chose nul car la majorité des possesseurs ps3 sont majeurs)
  • Lien permanent
  Rafraichir

Ajouter votre commentaire

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums

Rechercher une News