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Le blog de développement de F.E.A.R. 2 : Project Origin héberge un message intéressant qui revient sur le système de santé. Au départ, le jeu devait sacrifier à la mode de la régénération automatique : quand vous êtes blessé, vous vous planquez quelques secondes et vous voilà frais comme un gardon, prêt à en découdre de nouveau. Ce système, déjà vu à l'oeuvre dans les Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, possède ses avantages, comme le fait de pouvoir se concentrer sur l'action. Mais il a aussi ses inconvénients. En effet, lors des playtests, Monolith s'est aperçu que ça rendait les combats moins dynamiques et que ça supprimait le sentiment de tension, pourtant essentiel dans un titre comme FEAR qui mise beaucoup sur l'ambiance. Après plusieurs tâtonnements, l'équipe a donc pris la décision de revenir à l'ancienne méthode, les bons vieux médikits. Désormais, ils seront plus rares, on ne pourra en emporter que trois et ils rendront l'intégralité de la santé. Est-ce une bonne chose ? Nous verrons cela le 13 février 2009.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 53 commentaires.
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Vivement Far Cry 2 avec son concept d'auto-guérison par une action visible à l'écran comme se retirer quelque chose de la chair, ou se redresser un membre.
Marre de l'Auto-Régénération,surtout dans les Halo
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13.10.2008