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Shigeru Miyamoto, grand créateur devant l'éternel (voir sa vie, son oeuvre), vient de recevoir une fois de plus lauriers et louanges, avec un nouveau prix à accrocher à son palmarès. Après avoir été fait Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres en 2006, il vient de se voir honoré du Minister of Economy, Trade and Industry Prize, qui vient l'auréoler d'un peu plus de gloire. Une consécration de plus pour le papa de Mario et Zelda, qui n'en avait pas franchement besoin.
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TGS 2008 : Shigeru Miyamoto récompensé
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Posté le 09 octobre 2008 à 12:11:50
sont oublier de le récompenser pour avoir anarquer tant de gens avec la wii
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+1
> Non parce qu'un autre aurait inventé ce qu'il a fait, il n'y avait rien de dur à ça."
Euh oui peut-être seulement c'est lui le premier à avoir prit le risque ! Si comme tu le prétend n'importe qui aurait pu le faire comment tu explique qu'il à été le premier ?? Pourquoi il n'y en a pas eu avant ? Pourquoi les autres sont arrivés après ??
# Posté le 09 octobre 2008 à 17:15:09 Avertir un modérateur
# Cependant, prends (enfin) ta démission en superviseur et laisse une nouvelle équipe arrivée. Point.
-> toi, t'es un marrant
Tu veux que le gars qui fait (encore) gagner des milliers d'euro à son employeur démissionne !!!
On parle d'un gars qui a encore des idées plein la tête, et toi, tu voudrais qu'il démissionne pour l'unique raison que TU n'aimes pas sa/ses dernières créations.
Mais si ce gars rapporte autant, c'est pas pour ses beaux yeux, c'est parce que ses idées ne sont pas aussi nulles que tu veux nous le faire croire et qu'elles continuent de plaire à énormément de personne.
Arrête un peu, s'il te plait, d'être aussi égoïste, et si ce qu'il fait ne te plait pas, il y a d'autre choix, pas la peine de vouloir enterrer tout ceux qui ne partage pas ton point de vu.
c'est Gunpei Yokoi qui a commencé en créant le Game&Watch et ensuite le Game boy. prochaine fois parle pas sans savoir.
je ne parle pas de première console portable. Je parle de chaque chose qu'il a apporté au JV,si tu préfère je reformule, pourquoi ce que Miyamoto à créé n'a pas été créé par quelqu'un d'autre avant si n'importe qui peut le faire ?
je parlé plus généralement. et pas la êine d'être agressif tu demande on s'explique.
:love: :love: :love:
> C'est naze comme raisonnement. Un type qui ne sait pas faire à manger n'a pas le droit de ne pas aimer un critique culinaire? Un type qui n'a jamais fait de films ne peut pas travailler dans la critique des films, journalistiquement? Ce n'est pas parce qu'on est pas qualifié pour faire quelque chose, qu'on ne peut pas critiquer le travail des autres, c'est pas forcément péjoratif, ni même négatif, d'ailleurs.
"Et quand bien même, je ne sais pas si tu comptes passer des entretiens d'embauche, mais si tu débarques la main dans le slip en disant "Yo!!!" t'auras beau passer 1h00 à te démener pour prouver qu'en fait, tu déchire, t'auras tout loupé. Le concept de "première impression" est important. "
> N'importe quoi... On est sur un forum, hein. Un type qui va t'embaucher, c'est normal qu'il te juge sur tout, mais toi tu deviendras juste un asocial si tu as un comportement pareil.
"
Sinon, je me trompe... sur quoi? Apparement, j'ai bien tapé dans le mille sur ton age en me basant sur ton attitude, sans te voir, juste après deux posts, ça te suffit pas? Faut que t'en rajoutes??????? "
> Le concept de se baser sur l'âge c'est en soi une erreur, c'est tout. Ca ne veut jamais rien dire, oui souvent les jeunes manquent de maturité, et alors? C'est une excuse pour pas leur donner des chances et pour avoir des avis arrêtés sur eux s'ils ont tel ou tel âge? Ben non.
"
--->Ah, j'y crois pas, là... Je te dis juste, monsieur "je fais exprès de pas comprendre", que c'est le personnage qui a créé l'évènement, pas le contraire. Arrête de délirer deux minutes... Les rabaisser à quoi? Attends, c'est des petits bouts de merde, les Curie. Si ils avaient pas été là, mes arrières grand parents auraient trouvé la radioactivité tot ou tard."
> Mais ça change rien, c'est pas du même niveau, c'est relatif... Le vaccin contre la rage n'importe quel humain aurait aussi bien fini par le trouver, mais c'est pas commun à tout le monde, très loin de là, par exemple. Alors qu'imaginer les concepts des mario et zelda, c'est d'une facilité...
"Je résume, à l'époque, tu "suivais la vague", mais à 15 ans et demi, t'as décidé que fallait plus! Maintenant, t'es indépendant et tu penses par toi même... Du coup, Need 4 Speed Underground, GTA, FPS (non non, ce n'est pas un courant, c'est super original) et t'as dit "fuck les licenses de vieux
> Préjugés... Non je n'aime pas les jeux de course en général (dont need for speed, donc) pas gta non plus parce que c'est trop répétitif même si c'est sympatoche comme jeu (ben oui, je décris le jeu, c'est pour ça que j'aime ou pas, pas par rapport au public qu'il vise) et les FPS sont extrêmement généraux de nos jours. Des jeux comme Crysis, Portal, Unreal tournament 3, Fear, Halo, et beaucoup d'autres FPS plus ou moins originaux, innovent de nos jours, ils se différencient tous plus ou moins et apportent chacun leurs lots d'innovations, c'est un crime de les aimer? On devient une "racaille"? J'aime un jeu pour ses qualités, pas pour le public ou la vague autour (pas comme avant, donc.) D'ailleurs je ne vais pas faire de mon cas une généralité, mais ça m'empêche pas de penser qu'il est possible que mon cas soit arrivé à d'autres qui n'en auraient toujours pas pris conscience.
Et pour ton dernier préjugé dans ce post (ça en fait, dis donc) jette juste un oeil à ma cdv et dis-moi s'il n'y a pas des vieux jeux. Ose le dire, franchement. J'aime un jeu pour ses qualités, pas pour son univers ou la personne qui l'a créée.
"Si tu veux faire une comparaison à la rigueur, sors un nom du jeu vidéo qui a fait des jeux du même type... "
> Encore une fois on ne sait PAS quel travail a fait Miyamoto dans ses oeuvres, je peux pas sortir un nom précis, par conséquent. C'est une team qui fait des jeux, pas l'inverse. Donc je me contente de parler du résultat des jeux où apparait Miyamoto. Et quand je les compare à des jeux ultra fouillés en terme de qualité et auxquels tu peux sans problème jouer pendant plus de 10 ans, comme starcraft, ou des jeux avec énormément de dialogues interactifs et donc, de possibilités gigantesques pour interagir avec l'univers et ses personnages, comme KOTOR. Ce sont des résultats hautement plus honorables que des jeux comme Mario et Zelda, je dirais.
Rien n'empêche un Link de parler, par exemple. Les scénarios des zeldas pourraient très bien être plus complexes aussi (et... un minimum intéressant, quand même !) ainsi que leurs gameplay et leurs énigmes...
"Si c'est faux, dans ce cas trouvez quelqu'un qui a eu l'idée avant lui.
Mais avant de lancer des accusations, prouvez le! "
> Mais non, c'est la vérité, seulement comment tu imagines un truc pour déplacer quelque chose à l'écran, toi? Une croix directionnelle, facile... Et comment placer les boutons pour qu'un maximum de doigt soient utilisés de façon ergonomique? Hop, on invente les touches frontales en plus des boutons sur la partie droite de la manette... C'est extrêmement simple. Pareil pour ce qui est présent dans les mario, vous allez pas me dire que c'est dur pour vous d'imaginer un personnage qui doit en tuer d'autres? En leur sautant dessus, par exemple? C'est un but comme un autre et c'est archi simple...
"Et vous croyez que ça à été aussi simple pour lui d'imaginer un monde ou un plombier irait sauver une princesse en sautant sur des champignons pour tuer un espèce de dinosaure."
> Tu te rends compte que c'est nul comme scénario? Surtout que là tu le décris TRES BIEN. Il n'y a rien de plus. Ce n'est pas comme si on savait pourquoi Bowser veut cette princesse, pourquoi Mario est plombier, pourquoi il le reste et ne devient pas "mario le super héros sauveur de princesse", pourquoi il est incapable de parler, pourquoi il n'a aucun avis, pourquoi il a l'air bête, rien n'a de précision. MOi j'aurai jamais pu imaginer un univers pareil parce que j'aurai jamais osé faire un truc aussi basique... Sauf à l'époque de la NES éventuellement, c'était limité, ça fait pas de doute.
Maintenant je réitère que ce qui m'énerve dans tout ça c'est la situation actuelle : tout le monde bave sur lui alors qu'il a fait quoi? Il a eu de la chance, instaurer des bases c'est bien mais à l'heure actuelle, il fait quoi? Un autre aurait pu continuer dans cette ooptique de qualité selon l'actualité, mais lui non, ses jeux ont toujours autant de qualité de scénario que les jeux NES, et les jeux en majorité sont toujours aussi faciles, ils sont sympatoches pour la plupart, mais c'est quoi le réel intérêt? Sans compter le changement de la firme vers la recherche de joueurs inexpérimentés, les casuals, et cette recherche qui se transcrit bien dans des jeux extrêmement faciles comme Super mario galaxy, ou Zelda TP...
Malgré tout ça des gens continuent de l'idolatrer. Moi c'était pareil à une époque, seulement j'ai fini par me demander pourquoi je l'aimais, ce type... C'était des idées vagues, tirées de ce que je comprenais plus ou moins vaguement de l'avis des autres. Des gens comme Yiana, qui sont persuadés que c'est dur ce qu'il a imaginé. BIen sûr que c'est tordu, comme univers, et alors? Les univers tordus et simples n'ont pas vraiment d'intérêt, c'est très très facile à imaginer. Un univers tordu mais complexe, ou alors tordu mais avec une très bonne ambiance et faisant dans la simplicité mais aussi dans le côté mystérieux (Portal) ça existe, aussi... Le résultat des jeux qu'a produit Miyamoto et ses teams, ne sont pas des univers construits, c'est clair. Et de nos jours le gameplay se simplifie et les joueurs sont attirés par... une wiimote mal utilisée. C'est déprimant.
PS : désolé pour le pavé.
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09.10.2008