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Cliff Bleszkinski, qui occupe le poste de design director chez Epic Games, déclare que Gears of War 2 va aussi s'adresser aux joueurs occasionnels, les fameux casuals gamers, une cible très convoitée des développeurs et éditeurs de jeux. Epic se tourne donc à son tour vers ce marché potentiellement très juteux, après avoir fait le bonheur des joueurs chevronnés pendant dix ans avec la série Unreal Tournament. Voici un extrait de l'interview qu'il a accordée à MCV :
«Grâce au succès de Guitar Hero et de la Wii, il y a beaucoup de nouveaux joueurs, ce qui est une bonne chose. Donc, pour Gears of War 2, nous avons rendu le didacticiel plus accessible, et le mode casual ne pourrait pas être plus facile. Cette fois, nous voulons toucher les joueurs occasionnels. Oui, il y a du sang et des monstres, mais aussi une histoire de perdition et de rédemption.»
Une histoire de rédemption ? Jusqu'à présent, ce terme était plutôt associé au Rédempteur, une arme d'Unreal Tournament capable de lancer des missiles nucléaires "tactiques" (si si) pour volatiliser les corps ennemis en une gerbe de gibs. Tout se perd...
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Epic vise le marché casual
«Grâce au succès de Guitar Hero et de la Wii, il y a beaucoup de nouveaux joueurs, ce qui est une bonne chose. Donc, pour Gears of War 2, nous avons rendu le didacticiel plus accessible, et le mode casual ne pourrait pas être plus facile. Cette fois, nous voulons toucher les joueurs occasionnels. Oui, il y a du sang et des monstres, mais aussi une histoire de perdition et de rédemption.»
Une histoire de rédemption ? Jusqu'à présent, ce terme était plutôt associé au Rédempteur, une arme d'Unreal Tournament capable de lancer des missiles nucléaires "tactiques" (si si) pour volatiliser les corps ennemis en une gerbe de gibs. Tout se perd...
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 124 commentaires.
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En effet, un jeu comme Gear Of War premier du nom déjà, est un jeu 100% casual, c'est très facile, pas compliqué, aucune liberté de choix (a part des chemins alternatifs... mouahaha), aucun skill est requis (on vise on tire), pas de tactique (pour un jeu d'escouade etc...)... Et puis en plus c'est répétitif et garni de petite scènes pour ados attardés (a cool on conduit une voiture avec un phare !! gâteau !)...
Pareil Rainbow Six Vegas, Ghost Recon AW etc..... Tout ça ce sont des jeux casual casual casual... c'est simple il n'existe plus de jeux pour les gamers les vrais a part de rares exceptions, et encore, c'est grâce aux mods : Stalker SHOC et Stalker CS...
En effet pour la notion de jeu hardcore gamer, rien a foutre du sang des monstres etc... mais c'est LE GAMEPLAY, LA DIFFICULTE, LE COTE COMPLEXE ET COMPLET du jeu... le sang les tripes etc, rien a branler, ça c'est de l'artifice...
Bon maintenant je crache pas non plus ce sont aujourd'hui des jeux juste "divertissants" (c'est finalement l'objectif du jeu) a defaut d'être "passionnant" comme avant, l'époque pas si lointaine où le jeu demandait au joueur de réélement s'impliquer ds le jeu et y passer su temps... Aujourd'hui on vise plutot le plaisir immédiat qui est certes direct mais beaucoup moins ludique et enrichissant pour le joueur... le jeu video devient donc un divertissement banal plutot qu'une forme d'art
+ désolé double post
J'espère seulement qu'il restera plus de bon gamers que de noobs sur le live
mais je suppose aussi que ce qu'il veut dire c'est qu'il y aura un mode super facile pour les joueurs occasionnels.
mais ça se fait d'ailleurs dans quasi tous les jeux, en prenant le mode facile ... (meme dans MGS4, en facile c'est pour moi du "casual" - trop facile)
ce ne sera plus bang bang ratata et je t'ai tué
__________________
http://frxctvhk.labrute.fr
à découvrir tout de suite ;-)
ils savent retourner leurs vestes chez Epic
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06.10.2008