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Spore est enfin sorti, faisant les choux gras des critiques de la presse papier et d'Internet. Jeu révolutionnaire pour certains, trop grand public pour d'autres, chacun y va de son avis selon sa sensibilité et son humeur du moment.
Will Wright, cependant, ne semble pas faire grand cas de la critique :
«Nous nous sommes efforcés de concevoir un jeu accessible aux joueurs occasionnels. Cela dit, Spore est plus profond que les Sims par exemple. Mais nous avons regardé le score de Metacritic pour les Sims 2, environ 90%, et celui attribué à un titre comme Half-Life, 97%. Nous avons décidé, avec le recul, que nous préférions avoir les notes et les ventes des Sims 2 plutôt que les notes et les ventes de Half-Life.»
C'est un point de vue qui se défend, commercialement parlant puisque malgré des notes inférieures dans la presse spécialisée, Les Sims 2 s'est beaucoup mieux vendu qu'Half Life. Maintenant, nous sommes curieux de savoir ce que Will Wright pensera des avis négatifs que les utilisateurs ont postés en masse sur le net, non pas à l'encontre de Spore lui-même, mais contre son système de protection anti-copie qui limite à trois le nombre d'installations du jeu.
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Spore : Will Wright préfère de bonnes ventes à de bonnes critiques
Will Wright, cependant, ne semble pas faire grand cas de la critique :
«Nous nous sommes efforcés de concevoir un jeu accessible aux joueurs occasionnels. Cela dit, Spore est plus profond que les Sims par exemple. Mais nous avons regardé le score de Metacritic pour les Sims 2, environ 90%, et celui attribué à un titre comme Half-Life, 97%. Nous avons décidé, avec le recul, que nous préférions avoir les notes et les ventes des Sims 2 plutôt que les notes et les ventes de Half-Life.»
C'est un point de vue qui se défend, commercialement parlant puisque malgré des notes inférieures dans la presse spécialisée, Les Sims 2 s'est beaucoup mieux vendu qu'Half Life. Maintenant, nous sommes curieux de savoir ce que Will Wright pensera des avis négatifs que les utilisateurs ont postés en masse sur le net, non pas à l'encontre de Spore lui-même, mais contre son système de protection anti-copie qui limite à trois le nombre d'installations du jeu.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 83 commentaires.
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Wolfenstein 3D (precurseur du genre) puis Quake ont apportes quelques choses... Les autres n'ont fais que suivre...
Aujourd'hui par exemple, il est de bon ton d'avoir les vehicules...
il vend du poisson sur la place de la concorde ?
ya des réduc sur les sardines ?
# Posté le 08 septembre 2008 à 17:14:52 Avertir un modérateur
# "Limite de 3 instals ? Je savais pas ça ... Mais ou va-t-on
Après on s'étonne qu'il y est beaucoup trop de piratage ... "
Dit pas de bêtises, la limitation est une solution CONTRE le piratage. Je dis pas qu'elle est bonne mais évite de dire que ce genre de "SOLUTION" est la source du "PROBLÈME" c'est pas logique ;)
Avant l'ascension du peer-to-peer je ne me souviens pas de beaucoup de protection donc..
elle y etait securom 1er du nom date d'il ya un moment 1998 elle etait sur silver des que les graveur de cd sont arrive il y avait deja la contre mesure meme age of empire 1 est protege par safedisc premier du nom.
ce genre de SOLUTION devient un PROBLEME quand on achete un jeu et qu'on peut l'installer 3 fois pour preuve il y a un jeu americain sortie recemment sans protection et il a tres bien marche donc le piratage a ete la raison pour que tu n'est pas le droit d'avoir ta copie conforme a l'original et le jour ou elle crame tu paie entre 15 et 30e pour avoir une copie d un jeu que tu as deja. regarder bien qui possede les boites de protection et vous verrez et notre cher starforce c'est 1 holding via 3 societe dont une tres connu pour avoir creer une protection "d'usure" pour la contre copie
Et si ça peut te rassurer tu peux contribuer à faire bouger les choses en n'achetant pas le jeux, c'est pas fabuleux ?
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08.09.2008