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Vous faites peut-être partie de ceux qui ont passé le week-end à suivre l'évolution de petites bestioles depuis le stade cellulaire jusqu'à leur conquête de l'espace. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours vous reporter au test de Spore et aux Gaming Live que nous lui avons consacré pour vous faire une première opinion sur le dernier né de Will Wright. En effet, après avoir pris les rênes d'une ville avec les Sim City, ou du quotidien d'une famille avec les Sims, c'est désormais le destin de toute une espèce qui est entre vos mains avec Spore. On imagine bien qu'un tel projet n'a pas été conçu du jour au lendemain. Maxis nous donne aujourd'hui un aperçu du travail effectué en mettant à disposition sur le site officiel du jeu pas moins de onze prototypes dont ils se sont servis lors du développement. Ne vous attendez pas à découvrir ainsi de réels jeux, il s'agit plutôt d'ébauches des différentes phases de Spore qui permettront aux curieux de mieux comprendre sa genèse.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 13 commentaires.
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A part l'éditeur de créatures (qui s'adaptent bien dans leur environnement), je ne vois pas vraiment d'originalité (et encore un tel éditeur existait déjà dans le jeu Impossible Creatures, en bien moins complexe certes).
Je ne vois donc pas en quoi cela nous fais jouer une histoire de l'évolution...
Même si je reconais qu'il est très bien.
n'oublions pas que le concept en lui-même n'est absolument pas nouveau !
Je me souviens d'un jeu sur Super NES qui faisait la même chose, mais en 2D et avec les moyens de l'époque. On suivait l'évolution d'une bestiole qui passait de l'état d'invertébré aquatique à poisson, puis amphibien, puis saurien, jusqu'à l'oiseau.
Le tout étant dicté par le choix de nos membres (types d'yeux, de pattes, de bras, de nageoires, de machoires, etc...) qu'on "achetait" avec des points gagnés en bouffant d'autres bestioles. Ah ! Tient, ça vous rappelle un certain concept tout nouveau qu'on estime novateur ?!
Quelqu'un se souvient de ce jeu ?... me rappelle plus du nom. Mais c'est clair que c'est sans aucun doute une des sources d'inspiration des devs (avouée ou non, ça j'en sais rien).
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08.09.2008