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Les développeurs de Fallout 3 viennent de réaliser que le monde est vaste et que la chose a de multiples implications qui donnent des maux de tête. En l'occurrence, c'est la variété des agences de classification qui donne actuellement le tournis à Bethesda.
«Ce qui est frustrant pour nous, c'est que les standards et les règles varient énormément en fonction des territoires, nous devons composer avec cinq ou six agences de classification et chacune ses propres "causes d'urticaire".
Ici la nudité fait toute une histoire mais la violence non, ailleurs les drogues sont un problème mais pas la nudité. Je suppose qu'ainsi va le monde – aucun pays ne se ressemble. On ne vise pas une seule cible mais six différentes.»
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Fallout 3 : les visages de la censure
«Ce qui est frustrant pour nous, c'est que les standards et les règles varient énormément en fonction des territoires, nous devons composer avec cinq ou six agences de classification et chacune ses propres "causes d'urticaire".
Ici la nudité fait toute une histoire mais la violence non, ailleurs les drogues sont un problème mais pas la nudité. Je suppose qu'ainsi va le monde – aucun pays ne se ressemble. On ne vise pas une seule cible mais six différentes.»
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 110 commentaires.
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Je crois que les personne qui s'identifie à leur personnage sont tout aussi dangereuse sur GTA, Fallout 3, WoW ou Mario car cela temoigne d'un gros probleme psychologique.
Je suis derrière toi x)
Avec ça, plus de soucis, vous pourrez tuer des enfants, des extra-terrestres ou ce que vous voulez.
Dans Oblivion par exemple, on peut pas dire que ce soit très gore si ? Et pourtant avec le mod Deadly Reflex, on peut couper les ennemis en deux, leur faire péter le crane avec un marteau etc. Le jeu sera continué par les joueurs, comme d'habitude.
Et c'est pas plus, mal, surtout qu'aucun comité de censure ne pourra y dire quoi que ce soit.
Pffffff.
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03.09.2008