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Banjo & Kazooie : interview Andy Wilson

  • Xbox 360 le 02-09-2008 par la rédaction
  • Banjo & Kazooie : interview Andy WilsonProducteur de Banjo & Kazooie Bolts & Nuts, Andy Wilson a pris quelques minutes pour discuter avec nous du prochain opus des aventures de l'ours et de l'oiseau.

     

    jeuxvideo.com > Banjo & Kazooie "Nuts & Bots" est-il un opus de plus pour la série ou s'agit-il de quelque chose qui soit complètement nouveau ?

     

    Andy Wilson : Je dirais "quelque chose d'entièrement nouveau". Cela fait un bout de temps que nous avons décidé que si nous refaisions un autre jeu Banjo & Kazooie, nous changerions la direction générale de la série. Nous aurions pu refaire un simple jeu de plates-formes ou nous concentrer sur Kazooie & Tooie mais, vraiment, nous voulions innover. Grâce à la Xbox 360, nous avons pu introduire de nouveaux éléments de gestion physique ainsi que le système de pièces détachées ce qui offre bien plus de possibilité de rejouer les parties. C'est donc un pas en avant pour la série. Nous sommes à la fois conscient de ce que le public risque d'en penser dans la mesure où nous avons enlevé des mouvements qui étaient spécifiques aux deux héros mais aussi très confiants quant à leurs impressions dès qu'ils auront commencé à jouer. Les choses vont rapidement se mettre en place dans leur esprit et ils comprendront où nous voulons en venir grâce à ce que le jeu a à proposer.

     

    jeuxvideo.com > Et justement, quelles sont selon vous les particularités de ce Banjo & Kazooie ?

     

    Andy Wilson : Cela reste indéniablement un Banjo & Kazooie. L'humour est toujours là, ainsi que tous les personnages. Nous avons même ramené des vieux personnages des anciens jeux. Les épreuves proposées sont comparables à celles qu'on devait remporter dans les titres précédents de la série bien que les mécaniques soient différentes. La structure du jeu dans son ensemble est la même. On retrouve aussi les pièces de puzzle, l'antagonisme entre Banjo et Gruntilda qui veulent toujours s'affronter autour de la Montagne Spirale. Mais il y a également de nouveaux aspects au jeu et nous espérons que le public les appréciera.

     

    jeuxvideo.com > Parmi ces nouveaux aspects, il y a bien sûr les véhicules. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?

     

    Andy Wilson : Les véhicules sont sans conteste l'aspect le plus important du jeu. Vous pouvez les construire en réunissant les pièces détachées trouvées au cours de la partie. En fait, les véhicules remplacent les mouvements que Kazooie avait dans les précédents jeux. Par exemple, si vous voulez voler, il faudra d'abord trouver des ailes à installer sur votre véhicule. Pour monter des pentes trop raides et glissantes, vous devrez mettre la main sur des roues tout-terrain. Nous voulions offrir aux joueurs la possibilité de progresser à leur manière dans le jeu. Pour cela, nous leur offrons la possibilité de créer de toutes pièces le moyen de triompher des épreuves qu'ils vont rencontrer. Par exemple, vous pourrez terminer un défi d'une manière et, une fois que vous aurez de nouvelles pièces, vous pourrez le recommencer, par exemple en utilisant un moteur plus gros pour aller plus vite et pulvériser votre temps précédent.

     

    jeuxvideo.com > Sans vouloir nous montrer d'ores et déjà critiques, nous avons eu l'impression durant notre premier essai qu'il s'agissait d'avantage d'un jeu qu'on visite à son gré que d'un jeu qu'on traverse avec le sentiment d'être poussé à avancer. Diriez-vous que Bolts & Nuts propose un vrai challenge ?

     

    Andy Wilson : Aujourd'hui, vous n'avez vu que le commencement du jeu et il est clair que nous voulons que les joueurs y entrent progressivement tout d'abord parce que c'est un nouveau jeu, ensuite parce que nous ne voulons pas mettre toutes les pièces détachées à la disposition des joueurs immédiatement. Nous préférons les diriger un tant soit peu, histoire qu'ils comprennent ce qu'ils sont en train de faire. Nous voulons également que le jeu fonctionne à plusieurs niveaux afin de plaire au public le plus large possible. Et s'il est parfaitement possible de terminer le jeu avec les véhicules que nous proposons, les joueurs pourront également les modifier autant qu'ils le voudront ou en créer de nouveaux. Ça s'adresse donc aussi bien aux enfants qu'aux joueurs vraiment chevronnés.

     

    jeuxvideo.com > Avez-vous compté les combinaisons possibles à partir des pièces de véhicule dont le joueur dispose ?

     

    Andy Wilson : Non mais je pense que cela doit se chiffrer en centaines de milliers. Il y a déjà une bonne centaine de pièces différentes multipliée par énormément de variations que viennent multiplier à nouveau les différentes combinaisons de montage. C'est pratiquement infini.

     

    jeuxvideo.com > Le moteur physique a l'air incroyable. Comment avez-vous obtenu ce résultat ?

     

    Andy Wilson : Nous utilisons Havok mais nous l'avons poussé, notamment en ce qui concerne la gestion des éléments les uns par rapport aux autres afin d'obtenir de vraies différences dès qu'un changement intervient dans les pièces utilisées sur un véhicule. D'un autre côté, comme nous voulions que le jeu reste amusant, il n'était pas question de pousser la physique dans un excès de réalisme. C'est surtout vrai pour la gestion du vol. Il est clair que ce n'est pas parce que vous allez mettre des ailes à un fer à repasser qu'il va voler. Pourtant, dans notre Banjo, vous faites voler des véhicules qui n'ont rien d'aérodynamique juste en leur ajoutant des ailes. A ce niveau-là, il y a quand même beaucoup de libertés prises avec la réalité. Mais, en lui-même, le jeu reste cohérent.

     

    jeuxvideo.com > C'est le premier Banjo & Kazooie à paraître sur une console de salon qui ne soit pas une console Nintendo. Cela a-t-il eu une influence sur le développement ?

     

    Andy Wilson : Pour moi, c'est avant tout un jeu Banjo & Kazooie, point barre. Les personnages sont là, l'humour aussi. Il n'y a que les mécaniques qui ont un peu changé, en mieux j'espère. Ce n'est qu'en prenant la manette et en avançant dans le jeu que les gens se rendront compte de ce qu'il a à proposer.

     

    jeuxvideo.com > Le contenu du mode solo à l'air pléthorique. Pourriez-vous nous donner une idée du nombre d'heures nécessaires pour le traverser ?

     

    Andy Wilson : C'est difficile à dire dans la mesure où, comme nous fournissons des véhicules aux joueurs, ils peuvent vraiment le traverser. Dès qu'on commence à modifier les véhicules, ça devient difficile à estimer. Mais pour répondre à votre question, en parlant de quelqu'un qui utiliserait les véhicules du jeu pour aller du début à la fin le plus simplement possible, je dirais qu'une vingtaine d'heures de jeu sera nécessaire.

     

    jeuxvideo.com > merci, M.Wilson

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 83 commentaires.

  Rafraichir
  • Staphylococcus Voir le profil de Staphylococcus
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:16:09 Avertir un administrateur
  • Ca a l'air cool
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  • doudou2515 Voir le profil de doudou2515
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:19:28 Avertir un administrateur
  • A voir ^^
    Jretourne sur N64 :p
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  • No_swear Voir le profil de No_swear
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:20:35 Avertir un administrateur
  • Ca tabasse.
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  • -Jachka- Voir le profil de -Jachka-
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:23:55 Avertir un administrateur
  • Ca me gonfle les trolls qui ne font que critiquer ce jeu parce qu'il y a beaucoup de nouveauté... Mais les banjo a l'époque était bien par leur innovations et si rare avait écouter tout ces trolls comme ils ont fait pour perfect dark ont aurait encore eu un gammeplay old school completement dépassé et on a déja vu ce que cela a donné donc be cool, et attendait de jouer au jeu car je vous rapelle que rare ne nous a jamais sortie une daube a l'exeption de perfect dark quand il n'ont pas évoluer la formule...
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  • switchON Voir le profil de switchON
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:27:27 Avertir un administrateur
  • :rire: désolé j'ai pas pu m'en empecher, on dirait moi au réveil le mec :rire:
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  • _Kezin_ Voir le profil de _Kezin_
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:27:42 Avertir un administrateur
  • Sa ser un peu un banjo comme sur 64 pourtant je trouves qu'il a l'air plutôt pas mal, en faite j'adore quand on peut faire des véhicules soit mêmem, genre Kingdom Heart avec les vaisseau gummi.
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  • Daphnir93 Voir le profil de Daphnir93
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:29:43 Avertir un administrateur
  • Enfin :content:
    Je pense que ce sera 20 fois mieux que Banjo-Tooie :bave:
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  • djidane535 Voir le profil de djidane535
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:39:39 Avertir un administrateur
  • Entre faire évoluer le genre et modfier complètement le jeu il y a une marge hein. S'il est évident que les version N64 étaient innovantes pour l'époque, ici on aurait très bien pu faire une autre license. Le fait de rendre le monde aussi vaste et d'enlever les mouvements principaux de Kazzoie me font penser qu'on sera quasiement tout le temps dans un véhicule et que les phases a pied n'auront absolument rien a voir avec de la plate-forme. Je trouve donc tout a fait stupide de faire passer ce jeu pour un "Banjo et Kazzoie 3" dans la mesure ou ca n'en est pas vraiment un, juste pour la forme, pas pour le fond.

    Je ne dis pas que le jeu sera mauvais loin de la mais c'est comme prendre FF12 sur Ds et Ps2 : les 2 sont tellement différents que seul l'univers et les personnages sont en commun, tout le reste est différent et ceux qui aime le premier n'aimeront pas forcément le deuxième et vice-versa.

    J'attends avec beaucoup plus d'impatience les remake des 2 premiers volets car je suis plus fan des jeux de plate-forme que des jeux d'action/aventure (ce qui sera vraisemblablement le cas pour le 3).
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  • venoms2 Voir le profil de venoms2
  • Posté le 2 septembre 2008 à 17:45:39 Avertir un administrateur
  • Bonjour à tous,à premiére vue c'est beau,mais le concept de création de véhicule me plait moins.On s'éloigne de l'idée où on utilisait les capacitées de nos deux héros pour avancer(ce qui était un des points fort du jeu)reste à voir si l'originalité va apporter à cet univers magique.
    venoms2
  • Lien permanent
  Rafraichir

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