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Hawx, le souci du détail

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  • Hawx, le souci du détailAfin de proposer une expérience de jeu la plus réaliste possible, Ubisoft a choisi de faire appel à l'imagerie satellite pour son jeu aérien Tom Clancy's Hawx. Toutes les textures au sol seront ainsi constituées de photos haute-définition prises par le satellite Ikonos de la société GeoEye. La précision et la véracité de ces images devraient largement contribuer à renforcer l'immersion du joueur dans le scénario alors qu'il survolera des zones réelles telles que Rio de Janeiro, Cap Canaveral ou le Moyen-Orient. Récemment repoussé, Tom Clancy's Hawx décollera sur PC, PS3 et Xbox 360 au premier trimestre 2009.

     

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Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 31 commentaires.

  Rafraichir
  • cocololeure2 Voir le profil de cocololeure2
  • Posté le 26 août 2008 à 19:47:10 Avertir un administrateur
  • sympa, mais pas fan des jeux d'avions.

    reste que c'est très joli. =)
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  • [-DuKeS_93-] Voir le profil de [-DuKeS_93-]
  • Posté le 26 août 2008 à 19:48:31 Avertir un administrateur
  • dommage qu'il et etait repoussé
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  • Bloorane_Nosfer Voir le profil de Bloorane_Nosfer
  • Posté le 26 août 2008 à 19:49:24 Avertir un administrateur
  • Ca change des autres simulations qui faisaient un magnifique boulot aerien mais rendait le sol repoussant, même une GBA avait une meilleure qualité.
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  • math-thefrag Voir le profil de math-thefrag
  • Posté le 26 août 2008 à 19:52:37 Avertir un administrateur
  • ca à l'air bien mais quand on tourne autour d'un building on verra toujours la meme face puisque ce n'est qu'une photo?
    De toute facon je suis pas fan e jeu d'avions :-)
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  • Dinofan137 Voir le profil de Dinofan137
  • Posté le 26 août 2008 à 19:52:49 Avertir un administrateur
  • Cool, a doit être bien de survoler des endroits réels!

    Maintenant il faut voir la configuration requise pour la version PC...
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  • Tyran-Nemesis Voir le profil de Tyran-Nemesis
  • Posté le 26 août 2008 à 19:55:15 Avertir un administrateur
  • # Bloorane_Nosfer
    # Posté le 26 août 2008 à 19:49:24
    # Ca change des autres simulations qui faisaient un magnifique boulot aerien mais rendait le sol repoussant, même une GBA avait une meilleure qualité.

    :d) D'accord avec toi !
    "Afin de proposer une expérience de jeu la plus réaliste possible" Hum, surtout la plus belle (graphiquement) possible, parce que sa sera arcade, pas de la simulation pur et dure dans réaliste dans son gameplay.
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  • ThunderIce Voir le profil de ThunderIce
  • Posté le 26 août 2008 à 19:55:19 Avertir un administrateur
  • math-thefrag Posté le 26 août 2008 à 19:52:37 ca à l'air bien mais quand on tourne autour d'un building on verra toujours la meme face puisque ce n'est qu'une photo?
    De toute facon je suis pas fan e jeu d'avions

    question qui peut paraitre bête mais pas tant que ça finalement... une photo, m^me GPS heute def, c'est plat non ?
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  • detritus84 Voir le profil de detritus84
  • Posté le 26 août 2008 à 20:05:27 Avertir un administrateur
  • mais non mais non, "Toutes les textures au sol seront ainsi CONSTITUEES de photos haute-définition "

    Constituées, sa veut dire qu' il y a d' autres trucs, vous vous doutez bien que la 3d serra bien présente voyons^^
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  • detritus84 Voir le profil de detritus84
  • Posté le 26 août 2008 à 20:06:32 Avertir un administrateur
  • et puis se sont les textures qui le serront
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  Rafraichir

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