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... C'est du moins ce que laisse penser l'intervention de Jay Wilson au micro de MTV. Si le designer ne donne pas vraiment d'explications précises, il évoque quand même le système de potions qui sera différent dans Diablo III. En somme, ce qui embête Wilson dans Diablo II vient du fait que le joueur était quasi invulnérable dans le sens où il était plus rapide que la plupart des monstres. Il suffisait donc de courir pour s'éloigner de l'ennemi, d'utiliser une potion et ainsi de suite. Bref, dans Diablo III, il faudra désormais éliminer le monstre puis aller à son contact pour récupérer des orbes de vie. Cependant, à en croire les réactions sur de nombreux forums, il semblerait que ce système ne soit pas du goût de tout le monde, certains joueurs trouvant d'ores et déjà qu'il augmentera de façon ridicule la difficulté du jeu. Ceci dit, Blizzard a tout de même précisé que le jeu devrait être plutôt facile et fun à jouer dans le tout premier niveau de difficulté. Bref, les développeurs ont encore le temps de penser à tout ceci et on peut leur faire confiance pour peaufiner le tout afin de contenter les fans de la première heure ainsi que le grand public.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 78 commentaires.
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c'est quoi ça un combat où on doit espérer un gain aléatoire de vie selon si un orbe tombe ou pas ????
rendez nous les potions -_- et faites un jeu sérieux, pas kikoolol au pays des bisounours avec des arc-en-ciel en arrière plan svp !
T'en connais des suites que Blizzard ai foiré ?
Changer le style graphique, les couleurs, les classes, le systeme de combat, le systeme pour recuperer des vies, et toujours vouloir plaire aux fans de Diablo 2... Bin faut pas déconner :p.
Je suis un peu raleur la, car je pense au prochain episode de Fallout (fait par Bethesda (dés que j'ai su ca, j'ai déprimé) qui est en fait un Oblivion 2 avec un nouveau setting.) qui part sur de mauvaises voies a mes yeux.
Enfin c'est pas aussi terrible pour D3 que F3.
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15.08.2008