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La polémique sur la palette de couleurs utilisée dans Diablo III, qui a suivi la diffusion des premières captures du jeu, s'est finalement soldée par une pétition adressée à Blizzard. Les fans hardcore des deux premiers Diablo y tirent à boulets rouges sur la direction artistique de ce troisième volet : selon eux, les textures un tantinet cartoon, aux teintes beaucoup trop vives, l'amèneraient à lorgner du côté de World of Warcraft et nuiraient fortement à son ambiance sombre et gothique. Ils ont donc joint, en appui de ladite pétition, une série d'images qui mettent en regard les captures originales diffusées par Blizzard avec leurs versions retravaillées "dans l'esprit Diablo". On vous laisse apprécier cette comparaison entre Diablo 3 tel qu'il est et Diablo 3 tel qu'il devrait être.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que même si les avis sur le fondement de la polémique restent partagés, il faut bien avouer que le travail de retouche graphique effectué par les fans est plutôt convaincant. Du coup, Jay Wilson, lead-designer sur Diablo III, s'est senti obligé de répondre sur le blog MTV Multiplayer. Selon lui, ce rendu photoshopé serait impossible à obtenir avec le moteur 3D qui équipe le jeu. En outre, la majorité des captures incluent des monstres (comme les squelettes) qui rendent possible l'accentuation des contrastes, ce qui n'est pas le cas pour tous : certaines créatures plus sombres deviendraient difficiles à distinguer précisément dans des environnements plus sombres, rendant le gameplay pénible.
Jay Wilson conclut donc par ces mots : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis du rendu visuel tel qu'il est. Les artistes sont satisfaits. La compagnie aussi. Nous apprécions cette direction artistique et nous n'en changerons pas". Cela suffira-t-il pour mettre un terme à la polémique ? Rien n'est moins sûr.
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Diablo III : la polémique continue, Blizzard répond à nouveau
Le moins que l'on puisse dire, c'est que même si les avis sur le fondement de la polémique restent partagés, il faut bien avouer que le travail de retouche graphique effectué par les fans est plutôt convaincant. Du coup, Jay Wilson, lead-designer sur Diablo III, s'est senti obligé de répondre sur le blog MTV Multiplayer. Selon lui, ce rendu photoshopé serait impossible à obtenir avec le moteur 3D qui équipe le jeu. En outre, la majorité des captures incluent des monstres (comme les squelettes) qui rendent possible l'accentuation des contrastes, ce qui n'est pas le cas pour tous : certaines créatures plus sombres deviendraient difficiles à distinguer précisément dans des environnements plus sombres, rendant le gameplay pénible.
Jay Wilson conclut donc par ces mots : "Nous ne ferons pas machine arrière. Nous sommes ravis du rendu visuel tel qu'il est. Les artistes sont satisfaits. La compagnie aussi. Nous apprécions cette direction artistique et nous n'en changerons pas". Cela suffira-t-il pour mettre un terme à la polémique ? Rien n'est moins sûr.
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Les commentaires des lecteurs
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Les gars du studio se font chier à nous pondre le meilleur jeu possible, tant niveau gameplay que graphisme, et y'a encore des joueurs qui arrivent à se plaindre.
Je veux bien que certains soient mécontents du choix de Blizzard mais franchement, arrêtez de nous pourrir la vie juste pour ça et attendez d'avoir la version finale dans les mains pour critiquer !
Et franchement, je ne vois pas pourquoi il faudrait "haïr ce studio" pour un si petit détail (si tous les joueurs étaient comme toi jiway, l'industrie du jeu vidéo ferait faillite avant même d'avoir été créée...).
Laissez les au moins finir leur boulot, et sortir leur jeu avant de le démolir à coup de hâche ! (surtout que j'imagine qu'à sa sortie, des milliers de joueurs vont tout de même se précipiter dans les magasins pour acheter leur version du jeu).
et ils croient pouvoir donner une leçons avec le retouche photoshop fais en 5 minutes
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05.08.2008