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Images de RACE Pro
RACE Pro, simulation automobile développée exclusivement pour la Xbox 360, s'illustre aujourd'hui par le biais de 5 petits screens. Soutenu par le moteur physique Lizard, conçu en interne par le studio SimBin, le titre vous proposera de martyriser l'asphalte sur 13 circuits de légende, tous fidèlement reproduits dans le jeu. Le soft avance également un mode multijoueur hot seat, histoire de partager les sensations avec les amis.
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 94 commentaires.
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le jeux n'est pas encore sorti, et nous n'avon pas encore de vidéo alors attendons.
En fait c'est pas que le jeu est moche, mais il ressemble trop a d'autre. On a l'impression que ça fait un moment que les créateur de jeu de bagnole stagne dans les graphismes, c'est identique à d'autre jeu, aucun jeu ne sort du lot
Innovez un peu bon sang
Faut pas se fier au quelques images récupérées, comme certains disent, attendont pour se faire une idée.
Quand au gameplay, kler que l'on peut leur faire confiance.
Alors pour votre culture perso, voilà ce que disent des pilotes qui parlent de GT5p:
Graphismes et reproduction des circuits:
"Je suis particulièrement impressionné par les graphismes exceptionnels de GT5p, notamment en ce qui concerne le réalisme des circuits. Pour la première fois on a réellement tous les dénivelés, les vibreurs au bon endroit, et la texture de piste est criante de vérité."
"Sur GT5p, les pistes sont très réalistes, je connais bien Suzuka [...] et c'est strictement le même circuit. Tous les environnements, les virages, le moindre vibreur, tout est à la bonne place ... Très impressionnant !"
"On a maintenant beaucoup plus de repères sur les circuits car ils sont plus détaillés. On peut donc appliquer dans le jeu les repères de freinage ou de braquage que l'on a sur les vrais circuits."
Pilotage:
"Pour la jouabilité, je trouve le nouveau mode simulation beaucoup plus difficile, il faut vraiment être très précis dans son pilotage et dans ses freinages, l'improvisation est totalement à proscrire ! Par exemple, il faut veiller à réaccélérer et débraquant bien, comme dans la réalité, sinon la voiture se met à sous-virer et la sortie de route est la sanction immédiate !"
"Le comportement des voitures est lui aussi bluffant de réalisme. En tant que pilote, on arrive à éprouver de véritables sensations, notamment en ce qui concerne le transfert de masse quand tu inscris une voiture en virage. ça réagit peut être encore un peu tard par rapport à la réalité, c'est déroutant au début, mais on s'y fait vite, un peu comme un pilote passant d'une catégorie à une autre et qui a un peu de mal à retrouver ses marques ..."
"Au niveau du réalisme, je trouve que l'in sent beaucoup plus la différence de comportement entre les voitures [...] En fonction de leur architecture mécanique, le comportement des autos est radicalement différent au niveau des freinages ou de l'adhérence. Je pense que les développeurs ont fait un effort particulier sur ce point; pour moi c'est le principal atout du jeu."
"Le comportement de l'auto est très réaliste, on sent bien le transfert de charges sur l'avant dans les freinages, le survirage et le sous-virage. Le comportement des voitures est plus réaliste en mode simulation, le mode standart ne présente pas le même intérêt. Mais je pense que, pour profiter de GT5p, il faut aussi un super équipement autour (volant retour de force et baquet). A la manette le plaisir n'est pas comparable ! Dans de bonnes conditions de jeu, on a vraiment la sensation de piloter."
"Je retrouve avec plaisir la jouabilité caratéristique de GT et sa gestion incomparable du transfert de masse. Le mode simulation est beaucoup plus réaliste, on a vraiment des sensations identiques aux simulations les plus pointues sur PC, avec notamment la gestion de l'effort sur la pédale de frein qui est nouvelle sur un GT. Je trouve aussi que le comportement de l'auto en virage est plus réaliste, on la sent mieux partir en glisse et il faut être vraiment concentré pour éviter les sorties de route."
Je vous remet bien clairement la phrase la plus importante ici:
ON A VRAIMENT DES SENSATIONS IDENTIQUES AUX SIMULATIONS LES PLUS POINTUES SUR PC
Je précise qu'aucun des pilotes intérogés n'a le moindre lien de sponsoring avec Sony ou GT ...
Alors quand on voit la "qualité" des volants 360 ...
Les mecs c'est pas parce qu'un jeu n'est pas sur votre console qu'il est nul, et c'est pas parce qu'un jeu est sur votre console et pas sur la concurrente qu'il est meilleur ...
Alors oui RACE Pro sera une excellente simu en exclue sur 360 ... mais niveau pilotage GT n'a rien a lui envier, surtout volant en main !
Depuis quand GT5 est une simu ??? Nan mais ouvrez les yeux bordel !
On passe tranquille dans une épingle à 150 km/h....ah oui totale simu ! Un frein à main ? à 90° ? la voiture se remet dans l'axe toute seule...
Vous parlez d'un jeu qui s'autoproclame simulation automobile alors qu'elle ne donne même pas de sensations réalistes et que les lois de dynamique et de physiques ne sont même pas respectées ? Va faire un frein à main dans Forza 2, tu vas comprendre ta douleur...
GT5 = ARCADE nom de dieu ! Et si vous avez toujours du mal à me croire, Jouez à Forza...
GT5 a la poubellle !!!!!!!
http://geofita84.ville-virtuelle.com
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31.07.2008