le 23-07-2008 par la rédaction
-
Dès son annonce, Diablo III a secoué le net et déchaîné les passions les plus intenses. De vieux baroudeurs ont soudainement repensé à ce glorieux passé, lorsque jeunes encore, ils vaporisaient des centaines de monstres pour récupérer de menus objets dans des donjons tout sombres. Les ventes des deux premiers épisodes ont connu un bien joli sursaut. Les gamers désabusés et aigris se sont découvert une nouvelle raison de croire en un avenir qui jusque-là, ne leur faisait plus la moindre promesse. Bref, le monde a changé. Mais depuis lors, des fans ont analysé les images fournies par Blizzard dans leurs moindres détails, et ont été frappés par le fait que cette suite tant attendue affichait des couleurs plus vives que ses aînés en leur temps. Un scandale, que dis-je un crime ! Un grondement sourd, effrayant, s'est donc élevé de nombreux forums et Blizzard s'est vu contraint d'agir et expliquer ce choix, en espérant ainsi désamorcer une situation explosive. Keith Lee, producteur du jeu, nous explique donc que ce choix, ces différentes couleurs, permettent de mettre en valeur, par contraste, certains aspects précis du jeu.
«On peut faire l'analogie avec le Seigneur des Anneaux, où tout n'est pas forcément sombre. Cela vous permet de vraiment voir ce à quoi un donjon bien sinistre peut ressembler, mais si tout est sombre, vous n'aurez pas beaucoup de contraste. Diablo I et Diablo II sont effectivement plus sombres, ce qui s'explique par le fait que vous passiez la majorité de votre temps dans des donjons. Dans Diablo III au contraire, vous allez explorer des zones en extérieur aussi bien que des donjons, beaucoup de zones différentes en fait. Nous voulons apporter autant de variété que possible, afin que les joueurs se demandent toujours à quoi ressemblera le prochain environnement. Nous ne voulons pas que tout se ressemble dans le jeu.»
TOUTES LES NEWS
Naviguer news par news
News précédente : 2009 aura bien droit à son E3
News suivante : Aliens : Colonial Marines bien ficelé
Diablo III ou la polémique des couleurs
«On peut faire l'analogie avec le Seigneur des Anneaux, où tout n'est pas forcément sombre. Cela vous permet de vraiment voir ce à quoi un donjon bien sinistre peut ressembler, mais si tout est sombre, vous n'aurez pas beaucoup de contraste. Diablo I et Diablo II sont effectivement plus sombres, ce qui s'explique par le fait que vous passiez la majorité de votre temps dans des donjons. Dans Diablo III au contraire, vous allez explorer des zones en extérieur aussi bien que des donjons, beaucoup de zones différentes en fait. Nous voulons apporter autant de variété que possible, afin que les joueurs se demandent toujours à quoi ressemblera le prochain environnement. Nous ne voulons pas que tout se ressemble dans le jeu.»
Images de Diablo III
Images de Diablo II
Images de Diablo I
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 151 commentaires.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ... 16
- D'une on a vue 20 minute du jeu. dans D3 on voit le retour du mal après 20 ans (me semble-t-il) de paix donc au début c'est pas forcément la boucherie avant tout les lieux corrompus, etc... Y'aura peut-etre un assombrissement des niveaux au fil de l'aventure.
- De deux ya aussi la bande sons et le scénario qui joue sur l'ambiance. Si il arrive a créer une ambiance angoissante avec des graphisme coloré. L'effet sera a mon avis très saisissant
Une ambiance recherchée utilise plusieurs couleurs. Quelqu'un avait écrit un texte intéressant à propos des couleurs. Il me semble que c'était Orkin. La musique est aussi importante.
À l'époque, j'avais beaucoup joué à Diablo et Diablo II. J'ai toujours trouvé leur ambiance très pauvre, peu recherchée. C'était normal pour l'époque à cause des contraintes techniques.
Quel est la différence entre Titan quest ( un bon H&S, a la limite du moyen) et Diablo ( Veritable chef d'oeuvre vidéo ludique, un monument du JV ) ?
Dans TQ, les perso ont aucun carisme, l'ambiance est inéxistante, tout est eau en couleur, on se sens pas en territoire énemis ( sauf dans l'extention ), bref, c'est fade, et effectivement on tape sur des monstre.
Dans diablo, l'esperience est différente. Oui on tape aussi, mais surtout, on boie, on respire cette ambiance, ce charisme qui suinte de ce magnifique jeu !
J'espere que Blizzard va ouvrir les yeux !
Bon les mec faut pas déconner la... moi perso blibli ma jamais déçu que se soit Diablo 1 et 2, starcraft, ou même wow, que certain critique tant... (mais qu'est ce qui y'a de mal a vouloir faire connaitre les MMO a plus de monde? certes il s'en mette plein les fouilles ( je suis sur que vous dans le même cas vous les feriez gratos vos MMO bande de petit Saint :-p) mais il font surtout des jeux qui divertisse plein de monde, en gros laissez les faire leur boulot, surtout qu'ils le font bien...
> Version kikoolol, j'achete mon premier jeu, avec ces grafisme coloré a la mort moi le neu
> Version Diablo avec une vrai ambiance, un jeu comme la communauté le veux quoi ...
J'ai jamais trop compri cette magnie chez les dev de faire exactement l'inverse de ce que la communauté demende.
On retrouve le même principe avec loki : une grosse communauté qui conseil sur le dev, et des dévelopeur avec un QI sérieusement bas, pour nous mettre un Autoleveling, alors que la totalité de la communauté CRIE A L'ARNAQUE !
On ils réagi ? NON.
Résultat ? Bide.
comme ca ton acte de resistance en ispirera peut etre d'autre !!
et cela fera reflechir blizzard !!
Mais franchement... j'en doute beaucoup !!
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ... 16
Ajouter votre commentaire
Naviguer news par news
News précédente : 2009 aura bien droit à son E3
News suivante : Aliens : Colonial Marines bien ficelé
Rechercher une News
LES AUTRES NEWS DU JOUR
23.07.2008