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S'étant déjà fait connaître sur PC, notamment grâce à RACE 07, le studio SimBin prépare son arrivée sur Xbox 360 avec RACE Pro. Habitué au développement de simulateurs pointilleux et aussi fidèles que possible à la réalité, le studio pourrait devenir un challenger de poids dans le domaine des jeux de courses. RACE Pro misera donc lui aussi sur ce réalisme forcené tout en s'appuyant sur les droits de la FIA et sur des véhicules sous licences officielles. Si on s'attend à une expérience consistante en solo, le titre n'oubliera pas le multi avec la possibilité de jouer online ou en local sur des parties à 12 joueurs. RACE Pro est attendu cet automne, exclusivement sur Xbox 360.
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RACE Pro sur Xbox 360
S'étant déjà fait connaître sur PC, notamment grâce à RACE 07, le studio SimBin prépare son arrivée sur Xbox 360 avec RACE Pro. Habitué au développement de simulateurs pointilleux et aussi fidèles que possible à la réalité, le studio pourrait devenir un challenger de poids dans le domaine des jeux de courses. RACE Pro misera donc lui aussi sur ce réalisme forcené tout en s'appuyant sur les droits de la FIA et sur des véhicules sous licences officielles. Si on s'attend à une expérience consistante en solo, le titre n'oubliera pas le multi avec la possibilité de jouer online ou en local sur des parties à 12 joueurs. RACE Pro est attendu cet automne, exclusivement sur Xbox 360.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 51 commentaires.
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Des qu on me dit que c est sur xbox je sais qu il sera nul.la preuve:la xbox360 se vend pas au japon
# Posté le 11 juillet 2008 à 20:03:13 Avertir un modérateur
# Des qu on me dit que c est sur xbox je sais qu il sera nul.la preuve:la xbox360 se vend pas au japon
Putain je dois rire à ton raisonnement parfumé à la souillure de fond de culotte ou bien ?...
est-cequ'il va vraiment sortir celui la étant donné que bizarre n'appartient plus (il me semble) à microsoft ?? Meme si la license PGR est toujours exclusive chez eux... quelqu'un peut -il m'éclairer ?
tout comme MSR (dreamcast) (ou pgr0 pour situer chronologiquement) appartient a SEGA
alors que la filiation des deux existes blizzard n'en était que les developpeurs ^^
Star-Function >>> intégré des degats sur les 1000 voitures modelisées avec soin revient a retravailler tout le modele 3d de chaque voiture... forza1 / 2 PGR fonctionne sur ce principe
une voiture 3d sans degats et une deuxieme voiture qui se deforme (donc dans une course ta voiture est dedoublée)
grid fonctionne différement grace a son moteur 3d
pour l'ia malheureusement on attendait une amelioration depuis gt3, ils se sont endormis tellement sur la partie graphique (ma foi tres tres jolie) que l'on oublie qd m ce qui fait le charme des courses auto ^^ la castagne pour la première place ^^
une course de formule 1 ou de tourisme ou il n'y a pas de degat et de casse j'appelle ca des auto tamponneuses (encore que lol)
Probleme de la serie GT qui est incontestablement la plus celebre est que les concurrents m les plus pourris ou anciens integre des degats qui influent + ou - sur la course en cours et parfois m sur des vehicules de marques
pour le moment pgr4, grid, forza2 et maintenant racepro seront plus suceptibles d'interesser mes amis et moi que le soporifique gt5 (j'ai joué a prologue mes potes aussi) je me suis limite endormi tellement c'est mou... mais bon lol j'avais po pris non plus les grosses caisses (daihatsu forever lol)
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