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Konami apporte aujourd'hui un complément d'informations sur Castlevania Judgment qui, comme nous vous l'avions annoncé il y a peu, prendra la forme d'un jeu de combat supervisé par Koji "Iga" Igarashi lui-même. Ces précisions concernent la jouabilité : Castlevania Judgment exploitera pleinement la reconnaissance de mouvements inhérente aux contrôles de la Wii. Le joueur devra donc fendre les airs à la Wiimote pour donner des coups d'épée ou de fouet à son adversaire. Il pourra aussi s'en servir pour saisir certains objets du décor, qui feront alors office d'armes improvisées. Il lui sera également possible de tirer profit des monstres présents sur le champ de bataille (on ne sait encore trop comment). L'interaction avec le décor permettra également au joueur d'élaborer les pièges les plus vicieux. Bref, le gameplay paraît prometteur, si bien qu'on attend avec une impatience non dissimulée les premiers visuels du jeu.
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Castlevania Judgment plante le décor
Konami apporte aujourd'hui un complément d'informations sur Castlevania Judgment qui, comme nous vous l'avions annoncé il y a peu, prendra la forme d'un jeu de combat supervisé par Koji "Iga" Igarashi lui-même. Ces précisions concernent la jouabilité : Castlevania Judgment exploitera pleinement la reconnaissance de mouvements inhérente aux contrôles de la Wii. Le joueur devra donc fendre les airs à la Wiimote pour donner des coups d'épée ou de fouet à son adversaire. Il pourra aussi s'en servir pour saisir certains objets du décor, qui feront alors office d'armes improvisées. Il lui sera également possible de tirer profit des monstres présents sur le champ de bataille (on ne sait encore trop comment). L'interaction avec le décor permettra également au joueur d'élaborer les pièges les plus vicieux. Bref, le gameplay paraît prometteur, si bien qu'on attend avec une impatience non dissimulée les premiers visuels du jeu.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 22 commentaires.
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Ca a plus l'air d'une sinistre daube qu'autre chose oui, fait pour se vendre avec le nom de castlevania.
Mais bon, peut-être serons-nous agréablement surpris avec un jeu de qualité.
Ca a plus l'air d'une sinistre daube qu'autre chose oui, fait pour se vendre avec le nom de castlevania. "
=> ah ok, on plante le gameplay, donc on sera que c'est une daube ... je suppose que tu es du genre à juger un jeu sur un pseudo screenshot en format timbre poste ...
Evidemment que le nom castlevania aidera à faire vendre.
Mais s'ils veulent vendre plus, je pense qu'ils feraient simplement un Castlevania classique. Vont pas prendre des risques avec une de leur grosse licence alors qu'ils savent qu'elle a déjà du succès.
Ici on voit qu'il veulent se lancer dans les jeux de combat (parmis les seuls à pas en avoir), et moi je dis pourquoi pas.
ça utilise la license, maintenant faudra voir, mais c'est pas forcement une daube.
C'est comme quand on se dit "un jeu de combat avec Mario", ça parait completement stupide, et pourtant ça donne un jeu video tout simplement hallucinant ... (mais je suppose que tu trouves aussi que c'est une daube)
J'imagine que c'est simplement du au petit logo "Wii" en haut de page, qui fait que pour toi c'est forcement nul ...
Je commence à croire que 90% des licences qui tombent sur Wii donnent lieu à des daubes
Ca sera quoi la prochaine fois, un Max Payne qui sera transformé en point'n'click ?
Ensuite, j'attends de voir le gameplay.
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02.07.2008