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Un après-midi pour découvrir la création des jeux

  • Playstation 3 le 01-07-2008 par la rédaction
  • Un après-midi pour découvrir la création des jeuxAutodesk, le leader des logiciels d'animation et de modélisation 3D, s'associe à Sony pour proposer des cours d'initiation à la création de jeux vidéo. Vous êtes un joueur passionné et vous souhaitez voir l'envers du décor ? Tom Jones se chargera de vous mettre au parfum des ficelles du métier et vous donnera les bases de la création d'images en 3D. Rassurez-vous, il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword. Tom Jones dirige actuellement l'équipe chargée des environnements de Killzone 2. Ces journées se dérouleront de la même manière dans toute l'Europe : des cours un peu plus poussés seront proposés le matin aux professionnels qui possèdent une licence Autodesk et l'après-midi sera consacré à des cours d'initiation ouverts au public. La participation à ces journées est gratuite mais les places sont limitées : vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à cette adresse si vous souhaitez y assister. Les places risquent de s'envoler bien vite puisqu'il n'est organisée qu'une seule de ces journées en France : elle est prévue pour le lundi 7 juillet au Palais M du Palais des Congrès à Paris. La MasterClass réservée aux professionnels se déroulera de 10 heures à midi et la présentation au public se tiendra de 14 heures à 18 heures 30.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 61 commentaires.

  Rafraichir
  • avatarjm Voir le profil de avatarjm
  • Posté le 1er juillet 2008 à 14:48:35 Avertir un administrateur
  • " le somptueux Heavenly Sword. " . . :rire2: . :rire:
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  • joe-tj Voir le profil de joe-tj
  • Posté le 1er juillet 2008 à 15:00:45 Avertir un administrateur
  • @ Quinn_Dexter :

    ouai donc en gros tu n'y a pas joué;
    car en faisant des combos, Nariko saute sur ses ennemis et leur plante son épée dans l'buffet. (c'est ce qu'il te manquait? non ?)

    vidéo a l'appui : http://www.dailymotion.co[...]-sur-ps3_videogames
    (ooh mais que fait Nariko à 3min ? elle saute sur ses ennemis !!!)

    quand à Ninja Gaiden, bon chacun ses gouts, mais moi je l'ai trouvé désespérément vide et répétitif (pourtant je n'ai joué qu'a la démo)

    t'as un autre argument pour te ridiculiser ?
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  • Blitzga Voir le profil de Blitzga
  • Posté le 1er juillet 2008 à 15:39:59 Avertir un administrateur
  • Moi, je suis pro microsoft mais franchement, je ne vais pas manquer ce rendez-vous sous prétexte que c'est sony qui l'organise ou que le jeu (HS) est "pourri". Il y aura apparemment une initiation à la modélisation, c'est génial, franchement, microsoft et nintendo devraient aussi faire un truc pareil.
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  • eLLrond Voir le profil de eLLrond
  • Posté le 1er juillet 2008 à 15:54:43 Avertir un administrateur
  • Quinn_Dexter Posté le 01 juillet 2008 à 11:01:16 HS veut jouer dans le même domaine que god of war et ninja gaiden par exemple, les jeu d'action jouissifs et bourrins.

    Dans god of war et ninja gaiden on peut sauter et faire des combos aériens de dingue, ce qui est impossible dans hs, gameplay réducteur donc -> perte d'intêret.
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    pour les combos aériens c'est L1 + Triangle :noel:


    Autofrag
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  • btoux1979 Voir le profil de btoux1979
  • Posté le 1er juillet 2008 à 16:28:32 Avertir un administrateur
  • "il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword."


    Oui c'est vrai qu'il est somptueux ! Mais ça ne vous à pas empeché de le sous noter avec un un petit 14/20... ridicule. :sarcastic:
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  • le_disciple_ban Voir le profil de le_disciple_ban
  • Posté le 1er juillet 2008 à 18:17:31 Avertir un administrateur
  • "# Un petit comparatif tout de même:
    http://www.tdt3d.com/arti[...]php?art_id=99"

    tu viens de m'eclairer la... la derniere fois que j'ai testé blender ca devait etre fin 2000 et le seul truc que j'avais a dire c'est "paye ton interface" apparement c'est toujour le point noir du soft mais ca a l'air d'avoir bien evolué et gratuit en plus

    "Si j'habitais près de paris j'irais sans hésiter. J'aimerais bien voir la méthode de création des environnements 3D"
    ca depend tu veux savoir quoi? j'sais pas grand chose mais j'peux toujour t'aiguiller... et de nos jours y'a un paquet de moteur open-source...

    "(qu'on soit pro-M, pro-S, pro-N, pro-PC, les techniques de modélisation pour un jeu sont les memes...)"
    [mode neuneu on] a mon avis sur nintendo ils connaissent pas encore le hpm ni le parallax mapping... [mode neuneu off]
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  • le_disciple_ban Voir le profil de le_disciple_ban
  • Posté le 1er juillet 2008 à 18:24:27 Avertir un administrateur
  • ah ok, 2003 changement de programme... effectivement y'a eu du changement, faillite rachat, j'avais pas non plus vu ca comme ca...
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  • PsychoPAT1 Voir le profil de PsychoPAT1
  • Posté le 1er juillet 2008 à 18:44:37 Avertir un administrateur
  • En tout cas, moi jme suis inscrit jpense ke ca a etre bien.
    Y'en a ki fon pitié kan meme (on mon dieu :snif2: !! on peu pas sauter, ce jeu sert a rien!!!)

    On vous propose pas d'aller a Paris pour y jouer mais pour une initiation a la 3D alors taisez-vous au lieu de raconter de la merde :hs: ...en plus HS est kan meme un bon jeu meme si on peu pas "vraiment" sauter!



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  • [Mustafa_Dogan3 Voir le profil de [Mustafa_Dogan3
  • Posté le 1er juillet 2008 à 18:53:18 Avertir un administrateur
  • Faudrait un peu parler de Killzone .... :ok:
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  Rafraichir

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