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Autodesk, le leader des logiciels d'animation et de modélisation 3D, s'associe à Sony pour proposer des cours d'initiation à la création de jeux vidéo. Vous êtes un joueur passionné et vous souhaitez voir l'envers du décor ? Tom Jones se chargera de vous mettre au parfum des ficelles du métier et vous donnera les bases de la création d'images en 3D. Rassurez-vous, il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword. Tom Jones dirige actuellement l'équipe chargée des environnements de Killzone 2. Ces journées se dérouleront de la même manière dans toute l'Europe : des cours un peu plus poussés seront proposés le matin aux professionnels qui possèdent une licence Autodesk et l'après-midi sera consacré à des cours d'initiation ouverts au public. La participation à ces journées est gratuite mais les places sont limitées : vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à cette adresse si vous souhaitez y assister. Les places risquent de s'envoler bien vite puisqu'il n'est organisée qu'une seule de ces journées en France : elle est prévue pour le lundi 7 juillet au Palais M du Palais des Congrès à Paris. La MasterClass réservée aux professionnels se déroulera de 10 heures à midi et la présentation au public se tiendra de 14 heures à 18 heures 30.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 61 commentaires.
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Heavenly Sword est moche... okay tente simplement de réaliser un tetris-like par toi-même.
Les modélisations des personnages de HS sont tout à fait exemplaires. Le rendu est impécable. Le défi des développeurs est aujourd'hui de concevoir des graphismes détaillés et efficaces en utilisant le moins de polygones possibles. Sinon au final votre jeu sera certes beau, mais extrêmement lourd et donc vide. Aucun intérêt.
(j'aurais vraiment besoin d'un prof moi...)
Et surtout la façon dont le site bug! L'image posté se situe sous la liste de smiley,Il y a des fleches partout..
Et c'et seulement sur ce point que debat jv.com.
Il est clair que graphiquement ce jeu est tres bo.pour le reste c un jeu sympas mais pas fini.
Compare ce qui est comparable, ici on parlait d'un jeu d'action, et sauter ça fait partie des mouvements de base depuis des années dans le jeu video d'action bourrin. Ne pas pouvoir le faire dans un jeu de ce genre c'est réducteur, point.
c'est plutot toi qui est réducteur,
dénigrer un jeu magnifique juste parce qu'on ne peut pas sauter c'est vraiment s'arreter à un dérail qui n'a aucune importance;
ca t'aurai avancé à quoi de faire des sauts de cabri dans Heavenly Sword ?
enfin bref, quand on voit ton argumentation ("le faire dans un jeu de ce genre c'est réducteur, point") on se rend bien compte que tu ne dit ca que pour casser le jeu, et que tu n'a pas de réel argument pour défendre ce repproche...
ps: je prefere ne pas pouvoir sauter et avoir des décors magnifique et plusieurs gameplay (Key et son arbalete à fleche dirigeable)
plutot que de sauter dans tous les sens... et c'est tout...
à sauter au dessus des ennemis et retomber au sol en plantant la lame dans le dos etc etc... Ou alors à rien, mais ça reste un détail important qu'il ne faut pas négliger. Tu sais que sur le premier ninja gaiden de 89 on peut sauter ? et même frapper en l'air !
Si on enlève tous les détails inutiles de MGS 4 (clins d'oeil etc...) tu verra si ce sera encore le même jeu hein.
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01.07.2008