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Autodesk, le leader des logiciels d'animation et de modélisation 3D, s'associe à Sony pour proposer des cours d'initiation à la création de jeux vidéo. Vous êtes un joueur passionné et vous souhaitez voir l'envers du décor ? Tom Jones se chargera de vous mettre au parfum des ficelles du métier et vous donnera les bases de la création d'images en 3D. Rassurez-vous, il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword. Tom Jones dirige actuellement l'équipe chargée des environnements de Killzone 2. Ces journées se dérouleront de la même manière dans toute l'Europe : des cours un peu plus poussés seront proposés le matin aux professionnels qui possèdent une licence Autodesk et l'après-midi sera consacré à des cours d'initiation ouverts au public. La participation à ces journées est gratuite mais les places sont limitées : vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à cette adresse si vous souhaitez y assister. Les places risquent de s'envoler bien vite puisqu'il n'est organisée qu'une seule de ces journées en France : elle est prévue pour le lundi 7 juillet au Palais M du Palais des Congrès à Paris. La MasterClass réservée aux professionnels se déroulera de 10 heures à midi et la présentation au public se tiendra de 14 heures à 18 heures 30.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 61 commentaires.
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Si il fallait enlever dans les jeu tout ce qui n'était pas utile, retournez jouer à la NES hein...
pour plus de 600 000 lignes de code jtrouve que c'est plutot pas cher ce qu'il proposent vu la facilité d'utilisation, les plugin, le rendu a distance etc...
perso je n'ai jamais ressenti le besoin de sauter dans HS;
de plus ce n'est pas comme si les persos restait collé au sol;
il y a de nombreux combo aérient, et des phases "quick time event" ou le perso saute; a aucun moment dans HS je n'ai été bloqué par une barriere que j'aurai voulu sauter, donc ou aurai été l'interet d'un saut?
je voulais dire que je je vois pas très bien l'utilité du débat de sauter ou pas. Le sujet de la news c'est la création d'image 3D. Donc ce qui nous interresse c'est l'aspect visuel du titre.
Et perso j'aimerais bien visiter le département modélisation toussa toussa de Square-Enix ^^
ayant regardé attentivement les diférentes vidéos du making of d'Heavenly Sword,
j'ai trouvé qu'il y avait vraiment eu un enorme travail sur la modélisation des décors et des persos...
donc, ce Tom Jones à vraiment l'air de maitriser son sujet et cette initiation à vraiment l'air interessante...
(qu'on soit pro-M, pro-S, pro-N, pro-PC, les techniques de modélisation pour un jeu sont les memes...)
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01.07.2008