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Un après-midi pour découvrir la création des jeux

  • Playstation 3
  • Un après-midi pour découvrir la création des jeuxAutodesk, le leader des logiciels d'animation et de modélisation 3D, s'associe à Sony pour proposer des cours d'initiation à la création de jeux vidéo. Vous êtes un joueur passionné et vous souhaitez voir l'envers du décor ? Tom Jones se chargera de vous mettre au parfum des ficelles du métier et vous donnera les bases de la création d'images en 3D. Rassurez-vous, il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword. Tom Jones dirige actuellement l'équipe chargée des environnements de Killzone 2. Ces journées se dérouleront de la même manière dans toute l'Europe : des cours un peu plus poussés seront proposés le matin aux professionnels qui possèdent une licence Autodesk et l'après-midi sera consacré à des cours d'initiation ouverts au public. La participation à ces journées est gratuite mais les places sont limitées : vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à cette adresse si vous souhaitez y assister. Les places risquent de s'envoler bien vite puisqu'il n'est organisée qu'une seule de ces journées en France : elle est prévue pour le lundi 7 juillet au Palais M du Palais des Congrès à Paris. La MasterClass réservée aux professionnels se déroulera de 10 heures à midi et la présentation au public se tiendra de 14 heures à 18 heures 30.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 61 commentaires.

  Rafraichir
  • Quinn_Dexter Voir le profil de Quinn_Dexter
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:06:26 Avertir un administrateur
  • DIantre, c'est quand même dingue ceux qui pensent "osef de sauter, c'est pas utile quand on marche, retourne jouer à mario mdr"

    Si il fallait enlever dans les jeu tout ce qui n'était pas utile, retournez jouer à la NES hein...
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  • anthony_gamer59 Voir le profil de anthony_gamer59
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:07:47 Avertir un administrateur
  • Mouai il est bien HS sans plus quoi!! :doute:
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  • le_disciple_ban Voir le profil de le_disciple_ban
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:09:38 Avertir un administrateur
  • "Et belle initiative des voleurs que sont Autodesk"

    pour plus de 600 000 lignes de code jtrouve que c'est plutot pas cher ce qu'il proposent vu la facilité d'utilisation, les plugin, le rendu a distance etc...
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  • joe-tj Voir le profil de joe-tj
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:11:10 Avertir un administrateur
  • c'est quand meme dingue de dénigrer un jeu juste parce qu'on ne peut pas sauter, c'est vraiment faire preuve d'une vision tres réduite.

    perso je n'ai jamais ressenti le besoin de sauter dans HS;
    de plus ce n'est pas comme si les persos restait collé au sol;
    il y a de nombreux combo aérient, et des phases "quick time event" ou le perso saute; a aucun moment dans HS je n'ai été bloqué par une barriere que j'aurai voulu sauter, donc ou aurai été l'interet d'un saut?
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  • Jerem5-Kratos Voir le profil de Jerem5-Kratos
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:16:15 Avertir un administrateur
  • Perso je dis une après-midi. :ok:
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  • Kool999 Voir le profil de Kool999
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:16:21 Avertir un administrateur
  • Ca m'aidera ptet pour mon projet tutoré tiens
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  • Dark-Ocelot Voir le profil de Dark-Ocelot
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:16:50 Avertir un administrateur
  • raaaah saloperie de tab
    je voulais dire que je je vois pas très bien l'utilité du débat de sauter ou pas. Le sujet de la news c'est la création d'image 3D. Donc ce qui nous interresse c'est l'aspect visuel du titre.

    Et perso j'aimerais bien visiter le département modélisation toussa toussa de Square-Enix ^^
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  • GT5indo Voir le profil de GT5indo
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:20:18 Avertir un administrateur
  • bon ba moi faut que je m'inscrive de suite !
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  • joe-tj Voir le profil de joe-tj
  • Posté le 1er juillet 2008 à 11:22:44 Avertir un administrateur
  • @ Dark-Ocelot : t'as bien raison

    ayant regardé attentivement les diférentes vidéos du making of d'Heavenly Sword,
    j'ai trouvé qu'il y avait vraiment eu un enorme travail sur la modélisation des décors et des persos...

    donc, ce Tom Jones à vraiment l'air de maitriser son sujet et cette initiation à vraiment l'air interessante...
    (qu'on soit pro-M, pro-S, pro-N, pro-PC, les techniques de modélisation pour un jeu sont les memes...)
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  Rafraichir

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