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Autodesk, le leader des logiciels d'animation et de modélisation 3D, s'associe à Sony pour proposer des cours d'initiation à la création de jeux vidéo. Vous êtes un joueur passionné et vous souhaitez voir l'envers du décor ? Tom Jones se chargera de vous mettre au parfum des ficelles du métier et vous donnera les bases de la création d'images en 3D. Rassurez-vous, il ne s'agit pas du chanteur has-been, mais de l'un de ceux à qui l'on doit le somptueux Heavenly Sword. Tom Jones dirige actuellement l'équipe chargée des environnements de Killzone 2. Ces journées se dérouleront de la même manière dans toute l'Europe : des cours un peu plus poussés seront proposés le matin aux professionnels qui possèdent une licence Autodesk et l'après-midi sera consacré à des cours d'initiation ouverts au public. La participation à ces journées est gratuite mais les places sont limitées : vous pouvez d'ores et déjà vous inscrire à cette adresse si vous souhaitez y assister. Les places risquent de s'envoler bien vite puisqu'il n'est organisée qu'une seule de ces journées en France : elle est prévue pour le lundi 7 juillet au Palais M du Palais des Congrès à Paris. La MasterClass réservée aux professionnels se déroulera de 10 heures à midi et la présentation au public se tiendra de 14 heures à 18 heures 30.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 61 commentaires.
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C'est vrai que c'est super intéressant un gameplay où on peut pas sauter
# Posté le 01 juillet 2008 à 10:28:26 Avertir un modérateur
# Sans moi, en tout cas, pas pour ces jeux là et pas pour un mec qui travaille dessus...
Gros Boulet ignorant et stupide : c'est une initiation a la création 3D rien a voir avec HS
# Quinn_Dexter Voir le profil de Quinn_Dexter
# Posté le 01 juillet 2008 à 10:52:28 Avertir un modérateur
# "C'est le summum du Hack'n Slash new gen, bourré de superbes idées de game play et de cinématiques magnifiques"
C'est vrai que c'est super intéressant un gameplay où on peut pas sauter
Pas mieux lui : T'as deja vu des mecs sauter pendant un combat a main nu au a l'épée dans la réalité, certains jeu le propose mais c'est souvent juste pour esquiver les coups. HS propose une esquive en roulant ca marche aussi trés bien.
heu... on peut sauter pendant les bastons, dans Heavenly sword...
on voit que ceux qui critique ont vraiment été loing dans le jeu...
Si tu veux sauter, retourne jouer a mario au lieu de troller comme le pauvre crétin que tu semble être
3ds est franchement pas donné.
Je fais de la 3d depuis 3 ans sous blender et je peux vous assurer qu'il est amplement suffisant, pas la peine de claquer 500 euros
C'est marrant mais HS serait sorti sur 360 certains n'auraient pas eu le même discours :p
Dans god of war et ninja gaiden on peut sauter et faire des combos aériens de dingue, ce qui est impossible dans hs, gameplay réducteur donc -> perte d'intêret.
"C'est le summum du Hack'n Slash new gen, bourré de superbes idées de game play et de cinématiques magnifiques"
"C'est vrai que c'est super intéressant un gameplay où on peut pas sauter"
C'est tout simplement que ça sert à rien de sauter en dehors des enchainements de coups.
malibumunky Posté le 01 juillet 2008 à 10:55:10
Faut arrêter de se mettre des oeillères aussi... Heavenly est très loin d'être "magnifique" ou "superbe" avec ses moultes points noirs qui gâche le plaisir de jeu. C'est juste un bon ptit jeu à prendre en occaz.
Le seul point noir que je vois à Heavenly c'est sa durée de vie un peu juste, et encore...
# Posté le 01 juillet 2008 à 11:01:16 Avertir un modérateur
# HS veut jouer dans le même domaine que god of war et ninja gaiden par exemple, les jeu d'action jouissifs et bourrins.
Dans god of war et ninja gaiden on peut sauter et faire des combos aériens de dingue, ce qui est impossible dans hs, gameplay réducteur donc -> perte d'intêret.
T'inquiète dans HS les combos sont pas mal non plus, et certains sont aussi aériens, alors il faut toujours essayer avant de critiquer.
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01.07.2008