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L'institut d'études marketing GfK a profité de l'Interactive & Digital Entertainment Festival (IDEF) qui se tient en ce moment à Cannes, pour publier quelques chiffres concernant l'industrie du jeu vidéo. On apprend ainsi que l'année 2007 se pose comme une année record avec un chiffre d'affaires de 2,96 milliards d'euros, en croissance de 52%, classant le secteur devant celui de la téléphonie mobile et de la photo numérique. Les premiers chiffres pour 2008 (calculés sur la période janvier - mai 2008) montrent que cette bonne santé est bien partie pour continuer. Déjà 1,18 milliard d'euros générés ont ainsi été enregistrés sur cette période, soit une croissance de 36%. Les estimations parlent d'un résultat de 3,4 milliards d'euros à la fin 2008 !
Ces excellents résultats s'expliquent notamment par la sortie de trois gros jeux extrêmement attendus : GTA 4 écoulé à 525 000 exemplaires, Mario Kart écoulé à 483 000 exemplaires et Wii Fit écoulé à 282 000 exemplaires. Ces trois-là représentent déjà un chiffre d'affaires français de 85 millions d'euros. L'autre explication concerne l'agrandissement de la communauté de joueurs. Avec l'essor des jeux casual, de plus en plus de personnes sont amenées à jouer. Ainsi, plus de 37% des français de plus de 15 ans se déclarent aujourd'hui joueurs (contre 24% en 2004).
Pour continuer avec quelques autres chiffres, sachez qu'une étude commandée en 2008 par l'ISFE (Interactive Software Federation of Europe) et menée dans 15 pays, montre que 40% des Européens jouent entre 6 et 14 heures par semaine. Derrière le Royaume-Uni, la France se classe dans le haut de la liste des pays joueurs, juste devant l'Allemagne.
Valeurs de chaque secteur du marché sur la période janvier-mai 08
| Valeur (en Millions d'euros) | Evolution |
| Consoles | 391 | +37% |
| Accessoires pour Consoles | 94* | +63% |
| PC (circuits grand public) | 1020** | +1% |
| Logiciels pour Consoles | 495 | +56% |
| Logiciels pour PC | 173 | -19% |
| Jeux Téléphones Mobiles* | 28 | +48% |
* Estimations à fin mai 2008
** Données pour le PC Hardware sur Janvier-Avril 08
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2007-2008 : années records pour les jeux vidéo
Ces excellents résultats s'expliquent notamment par la sortie de trois gros jeux extrêmement attendus : GTA 4 écoulé à 525 000 exemplaires, Mario Kart écoulé à 483 000 exemplaires et Wii Fit écoulé à 282 000 exemplaires. Ces trois-là représentent déjà un chiffre d'affaires français de 85 millions d'euros. L'autre explication concerne l'agrandissement de la communauté de joueurs. Avec l'essor des jeux casual, de plus en plus de personnes sont amenées à jouer. Ainsi, plus de 37% des français de plus de 15 ans se déclarent aujourd'hui joueurs (contre 24% en 2004).
Pour continuer avec quelques autres chiffres, sachez qu'une étude commandée en 2008 par l'ISFE (Interactive Software Federation of Europe) et menée dans 15 pays, montre que 40% des Européens jouent entre 6 et 14 heures par semaine. Derrière le Royaume-Uni, la France se classe dans le haut de la liste des pays joueurs, juste devant l'Allemagne.
Valeurs de chaque secteur du marché sur la période janvier-mai 08
* Estimations à fin mai 2008
** Données pour le PC Hardware sur Janvier-Avril 08
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 51 commentaires.
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Enfin j'avoue, les films interactifs type Metal Gear Solid c'est vraiment extraordinaire.
Je suis certain que si on remonte quelques années en arrière, le marché des logiciels PC se portait beaucoup mieux; pourquoi cette baisse? il suffit de constater que ce qui se fait de mieux à l'heure actuel (je parle tjrs des logs PC) est gratuit: foobar2000, VLC videolan, mozilla...
Qu'adviendra-t-il quand il en sera de même au sujet des consoles...?
C'est surs, les jeux PC sont bien mieux que les jeux consoles en générals.
Faut arrêter de prendre les gens pour des cons. ^^
Et après ça on va entendre "oui mais vous comprenez avec les piratages finalement on devrait avoir encore plus de moolah".
C'est bien beau, mais se contenter de ce qu'on a, c'est déjà pas mal. ;)
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24.06.2008