Les équipes de Funcom peuvent être fières d'elles, le démarrage du MMO Age of Conan est excellent. Loin de se reposer sur leurs lauriers, les développeurs annoncent déjà les changements à venir dans les mois qui viennent pour leur jeu.
Evolution du PvP : Jusqu'à la mort !
Une mise à jour du système de combats entre joueurs est prévue ce mois de juin. Celle-ci permettra de faire grimper l'enjeu de chaque combat (perdre ou gagner plus) et introduira le Fugitive system qui viendra dans une certaine mesure pénaliser les joueurs qui s'attaqueront à des joueurs de plus faibles niveaux. En effet, plus faibles seront les joueurs que vous frappez, plus facile il sera pour les autres joueurs de vous traquer. En plus de ce système, dix nouveaux niveaux PvP feront leur apparition de même que de l'équipement supplémentaire pour cette pratique.
Alliance guerre pour les guildes
Une mise à jour gratuite devrait arriver dans le courant de l'année pour permettre à plusieurs guildes de former une alliance dans le but de conquérir de nouveaux territoires ensemble. L'alliance aura la possibilité de bâtir des forteresses et d'ériger des Merveilles du Monde ce qui leur donnera accès à de nouveaux pouvoirs. Parallèlement à cette mise à jour, Funcom travaille à augmenter le nombre de combattants dans une même bataille.
Points de Pouvoirs
Le système des Points de Pouvoirs (Powerpoints) devrait voir le jour cet automne dans le monde de Conan. Très proche de ce que les joueurs connaissent déjà sur Xbox 360, celui-ci récompensera les joueurs par des points lorsqu'ils effectueront certaines actions. Les tâches à accomplir seront très variées : posséder une forteresse, terminer le jeu au niveau 80, remporter des combats PvP, faire partie d'une guilde ou même s'abonner au jeu. Ces points pourront être utilisés de diverses manières (par exemple pour faire évoluer plus rapidement son avatar). Il faudra tout de même attendre davantage de précisions à ce sujet pour connaître toutes les fonctions prévues pour ces Powerpoints.
Nouvelles zones et donjons
Funcom rassure les fans en annonçant qu'il ne sera pas nécessaire d'attendre un add-on pour découvrir de nouvelles zones ou donjons dans Age of Conan. Dans le trimestre qui vient, les joueurs pourront déjà se promener dans de nouveaux lieux et observer quelques modifications dans certaines zones déjà en place. Un nouveau donjon fera son apparition à Aquilonia, trois autres seront modifiés dans Stygia et une chaîne de montagnes sera carrément ajoutée en Cimmeria !
Amélioration des villages et des forteresses de joueurs
En marge de la mise en place des alliances pour les guildes, Funcom annonce qu'il se chargera aussi d'agrandir les zones de jeux pouvant accueillir les constructions des joueurs. Plus de NPC pourront alors être placés dans les villages et plus de choix seront donnés aux joueurs.
Mises à jour sociales
De nouvelles interactions seront mises en place. C'est par exemple le cas d'animations de danse entièrement reproduites à partir de danseurs professionnels.
Plus de quêtes
60 nouvelles quêtes sont d'ores et déjà prévues pour venir gonfler le nombre de missions intégrées au jeu. Toutes bénéficieront de voix comme cela semble être la marque de fabrique du jeu.
Le futur s'annonce donc très prometteur pour Age of Conan. Funcom se donne clairement les moyens de venir titiller la suprématie de World of Warcraft sur les jeux de rôle massivement multijoueurs. Il sera très intéressant de surveiller l'évolution des deux titres dans les mois qui viennent. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez retrouver notre test d'Age of Conan en suivant le lien.
TOUTES LES NEWS
Naviguer news par news
News précédente : Sony sur une Wiimote-like ?
News suivante : Coldplay "packtise" avec Guitar Hero III
Age of Conan : les futures nouveautés
Les équipes de Funcom peuvent être fières d'elles, le démarrage du MMO Age of Conan est excellent. Loin de se reposer sur leurs lauriers, les développeurs annoncent déjà les changements à venir dans les mois qui viennent pour leur jeu.
Evolution du PvP : Jusqu'à la mort !
Une mise à jour du système de combats entre joueurs est prévue ce mois de juin. Celle-ci permettra de faire grimper l'enjeu de chaque combat (perdre ou gagner plus) et introduira le Fugitive system qui viendra dans une certaine mesure pénaliser les joueurs qui s'attaqueront à des joueurs de plus faibles niveaux. En effet, plus faibles seront les joueurs que vous frappez, plus facile il sera pour les autres joueurs de vous traquer. En plus de ce système, dix nouveaux niveaux PvP feront leur apparition de même que de l'équipement supplémentaire pour cette pratique.
Alliance guerre pour les guildes
Une mise à jour gratuite devrait arriver dans le courant de l'année pour permettre à plusieurs guildes de former une alliance dans le but de conquérir de nouveaux territoires ensemble. L'alliance aura la possibilité de bâtir des forteresses et d'ériger des Merveilles du Monde ce qui leur donnera accès à de nouveaux pouvoirs. Parallèlement à cette mise à jour, Funcom travaille à augmenter le nombre de combattants dans une même bataille.
Points de Pouvoirs
Le système des Points de Pouvoirs (Powerpoints) devrait voir le jour cet automne dans le monde de Conan. Très proche de ce que les joueurs connaissent déjà sur Xbox 360, celui-ci récompensera les joueurs par des points lorsqu'ils effectueront certaines actions. Les tâches à accomplir seront très variées : posséder une forteresse, terminer le jeu au niveau 80, remporter des combats PvP, faire partie d'une guilde ou même s'abonner au jeu. Ces points pourront être utilisés de diverses manières (par exemple pour faire évoluer plus rapidement son avatar). Il faudra tout de même attendre davantage de précisions à ce sujet pour connaître toutes les fonctions prévues pour ces Powerpoints.
Nouvelles zones et donjons
Funcom rassure les fans en annonçant qu'il ne sera pas nécessaire d'attendre un add-on pour découvrir de nouvelles zones ou donjons dans Age of Conan. Dans le trimestre qui vient, les joueurs pourront déjà se promener dans de nouveaux lieux et observer quelques modifications dans certaines zones déjà en place. Un nouveau donjon fera son apparition à Aquilonia, trois autres seront modifiés dans Stygia et une chaîne de montagnes sera carrément ajoutée en Cimmeria !
Amélioration des villages et des forteresses de joueurs
En marge de la mise en place des alliances pour les guildes, Funcom annonce qu'il se chargera aussi d'agrandir les zones de jeux pouvant accueillir les constructions des joueurs. Plus de NPC pourront alors être placés dans les villages et plus de choix seront donnés aux joueurs.
Mises à jour sociales
De nouvelles interactions seront mises en place. C'est par exemple le cas d'animations de danse entièrement reproduites à partir de danseurs professionnels.
Plus de quêtes
60 nouvelles quêtes sont d'ores et déjà prévues pour venir gonfler le nombre de missions intégrées au jeu. Toutes bénéficieront de voix comme cela semble être la marque de fabrique du jeu.
Le futur s'annonce donc très prometteur pour Age of Conan. Funcom se donne clairement les moyens de venir titiller la suprématie de World of Warcraft sur les jeux de rôle massivement multijoueurs. Il sera très intéressant de surveiller l'évolution des deux titres dans les mois qui viennent. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez retrouver notre test d'Age of Conan en suivant le lien.
Partager sur...
Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 131 commentaires.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... 14
# Posté le 14 juin 2008 à 10:35:37 Avertir un modérateur
# Supermouette je suis tout à fait d'accord , personnellement je trouve que jv.com manque d'impartialité , avec des quêtes buggués , non traduites pour certaines , des sorts buggués , un jeu instancé , un service technique qui se fout bien des joueurs et qui est exasperant quand on tombe sur des bugs je vois pas comment on peut dire que funcom fait un bon départ ( record de vente mais de revente tout aussi ) .....
Ils doivent être payé où je sais pas pour ne pas citer tout les sujets dérangeants -_- ........
De plus la plupart des "nouveautés" devaient être présentes à la release et la ils nous annoncent comme des fleurs qu'ils vont les introduire plus tard .... franchement je fais pas confiance à funcom , ils essaient juste de taper à l'oeil des joueurs .....
___________________________________
Toi c'est différent mon cher haseo, tu viens troller le forum age of conan toute la journée, alors que tu as dit toi même que tu n'as pas le jeu
Donc retournes sur ton aion et arrêtes de nous faire ch...
Gamezone – 9,4/10
Gamespot – 8.5/10
Gamespy – 4/5
AtomicGamer – 92/100
Etc...
Alors 16/20, pour moi Cpt Obvious est justement l'un des seuls à être resté objectif...
Et si la communauté ne se crée pas à sa sortie (et tiens le mois gratuit), elle ne s'en remettra pas, et AoC sera tenu de rentrer dans les rangs. Pour faire concurrence à Wow, il faut que le jeu à sa sortie soit du niveau de ce dernier, le défi n'est donc plus le même pour les développeurs
_______________________________
J'ai dis ça ? à part mentir funcom et ses joueurs n'arrivent pas à s'en sortir on dirait , c'est pahétique
Et l'intérêt de faire des raids sans saveur étant ? Je sors d'une guilde qui a patienté de longs mois avant de voir Sunwell, et vu la fadeur de cette nouvelle instance, et vu le boulot que c'est que de faire vivre un roster raid post-BC, le challenge nous a paru beaucoup plus sur AoC, aussi imparfait soit-il.
Le jeu perds des abonnés de jour en jour en ce moment, les classes n'ont aucune équilibre. Passer le niveau 50 il n'existe aucune quete... d'ailleurs "quete" c'est un grand mot...
Mais bordel vous êtes payer par funcom ou quoi ?!
* GRAPHISME *
Ca reste le point fort d'Age of Conan par raport à ses concurents : 14/20
+ Personnalisation honnête.
+ Personnages travaillés.
+ Travail sur le réalisme.
+ Pas mal d'emotes
+ flore dense
~ C'est le plus beau MMO du moment. Encore bien loin des jeux solos. (mais pas si loin d'Everquest II)
~ Les animations sont parfois bien, parfois pitoyable (genre le saut).
~ Textures parfois bonne, parfois photo réaliste, parfois à l'arrache.
- Dans le détail, étant graphiste 3D débutant j'arrive quand même à trouver beaucoup d'erreurs sur les personnages, sur les bâtiments et l'équipement (beaucoup de disparités encore une fois)
- De plus c'est vraiment sous optimisé. Le LoD (Level of Detail) est censé afficher plusieurs niveaux de textures selon la distance (plus c'est loin plus c'est bas niveau). Eh bien chez moi ca ne marche pas très bien. Je peux voir des textures très belles à 2000 mètres et devant moi le mur est encore en bas niveau donc affreux comparé au reste.
- La flore est trop présente dans certaines zones ce qui cache les ressources (obligé de changer les options graphiques pour récolter).
- Le Bloom/HDR (vous savez ce qui vous pète les yeux quand vous regardez une surface brillante en plein soleil) est très mal géré dans le désert tout brille sur des kilomètres.
- L'eau ressemble à du mercure. Quand on nage on perd ses cheveux ou une partie du corps...
- Les giclées de sang c'est bien les 3 premières secondes, on oublie rapidement que ça y est. Surtout quand il y a une gerbe de sang de 20 mètres sur un scorpion miniature.
- Les sorts et les tirs sont mal faits et se répètent dans toutes les classes. CoV est loin devant au niveau diversité des animations coups. (exemple éclair pour le fléau de Seth identique du niveau 0 à 30)
- Les boss font tous 4 mètres de haut même humanoïde ?
- Les chevaux... les graphistes n'ont jamais vu de chevaux, on dirait qu'ils ont un dentier de grand mère ^^
- Pas de postures ou d'humeur.
Qu'est ce qu'il faut pas lire comme conneries tout de meme !
Sort un peu de chez toi , va dans va dans une bibliotheque et lis bon dieu !
Si l'univer créé par Robert E. Howard n'a aucune profondeur a tes yeux , la je peux plus rien faire pour toi ...
Car cet univers est tres bien retranscrit dans le jeu , et lorsque qu'on s'interresse un minimum a cet univers il est tres interressant .
C'est comme le Gars qui joue a wow et qui s'est jamais demandé ce qu'etait la tombe a l'entree d'undercity ... si on cherche pas un minimum dans le background exterieur au jeu , en l'occurences les RTS de blizzard dans ce cas , on rate pas mal de choses en effet . Alors ok , ca n'apporte rien en terme de Gamplay , mais en terme d'immersion ,c'est incomparable ^^
Bref , avant de critiquer un univers , interressé vous un minimum a celui ci ...
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... 14
Ajouter votre commentaire
Naviguer news par news
News précédente : Sony sur une Wiimote-like ?
News suivante : Coldplay "packtise" avec Guitar Hero III
Rechercher une News
LES AUTRES NEWS DU JOUR
13.06.2008