Les équipes de Funcom peuvent être fières d'elles, le démarrage du MMO Age of Conan est excellent. Loin de se reposer sur leurs lauriers, les développeurs annoncent déjà les changements à venir dans les mois qui viennent pour leur jeu.
Evolution du PvP : Jusqu'à la mort !
Une mise à jour du système de combats entre joueurs est prévue ce mois de juin. Celle-ci permettra de faire grimper l'enjeu de chaque combat (perdre ou gagner plus) et introduira le Fugitive system qui viendra dans une certaine mesure pénaliser les joueurs qui s'attaqueront à des joueurs de plus faibles niveaux. En effet, plus faibles seront les joueurs que vous frappez, plus facile il sera pour les autres joueurs de vous traquer. En plus de ce système, dix nouveaux niveaux PvP feront leur apparition de même que de l'équipement supplémentaire pour cette pratique.
Alliance guerre pour les guildes
Une mise à jour gratuite devrait arriver dans le courant de l'année pour permettre à plusieurs guildes de former une alliance dans le but de conquérir de nouveaux territoires ensemble. L'alliance aura la possibilité de bâtir des forteresses et d'ériger des Merveilles du Monde ce qui leur donnera accès à de nouveaux pouvoirs. Parallèlement à cette mise à jour, Funcom travaille à augmenter le nombre de combattants dans une même bataille.
Points de Pouvoirs
Le système des Points de Pouvoirs (Powerpoints) devrait voir le jour cet automne dans le monde de Conan. Très proche de ce que les joueurs connaissent déjà sur Xbox 360, celui-ci récompensera les joueurs par des points lorsqu'ils effectueront certaines actions. Les tâches à accomplir seront très variées : posséder une forteresse, terminer le jeu au niveau 80, remporter des combats PvP, faire partie d'une guilde ou même s'abonner au jeu. Ces points pourront être utilisés de diverses manières (par exemple pour faire évoluer plus rapidement son avatar). Il faudra tout de même attendre davantage de précisions à ce sujet pour connaître toutes les fonctions prévues pour ces Powerpoints.
Nouvelles zones et donjons
Funcom rassure les fans en annonçant qu'il ne sera pas nécessaire d'attendre un add-on pour découvrir de nouvelles zones ou donjons dans Age of Conan. Dans le trimestre qui vient, les joueurs pourront déjà se promener dans de nouveaux lieux et observer quelques modifications dans certaines zones déjà en place. Un nouveau donjon fera son apparition à Aquilonia, trois autres seront modifiés dans Stygia et une chaîne de montagnes sera carrément ajoutée en Cimmeria !
Amélioration des villages et des forteresses de joueurs
En marge de la mise en place des alliances pour les guildes, Funcom annonce qu'il se chargera aussi d'agrandir les zones de jeux pouvant accueillir les constructions des joueurs. Plus de NPC pourront alors être placés dans les villages et plus de choix seront donnés aux joueurs.
Mises à jour sociales
De nouvelles interactions seront mises en place. C'est par exemple le cas d'animations de danse entièrement reproduites à partir de danseurs professionnels.
Plus de quêtes
60 nouvelles quêtes sont d'ores et déjà prévues pour venir gonfler le nombre de missions intégrées au jeu. Toutes bénéficieront de voix comme cela semble être la marque de fabrique du jeu.
Le futur s'annonce donc très prometteur pour Age of Conan. Funcom se donne clairement les moyens de venir titiller la suprématie de World of Warcraft sur les jeux de rôle massivement multijoueurs. Il sera très intéressant de surveiller l'évolution des deux titres dans les mois qui viennent. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez retrouver notre test d'Age of Conan en suivant le lien.
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Age of Conan : les futures nouveautés
Les équipes de Funcom peuvent être fières d'elles, le démarrage du MMO Age of Conan est excellent. Loin de se reposer sur leurs lauriers, les développeurs annoncent déjà les changements à venir dans les mois qui viennent pour leur jeu.
Evolution du PvP : Jusqu'à la mort !
Une mise à jour du système de combats entre joueurs est prévue ce mois de juin. Celle-ci permettra de faire grimper l'enjeu de chaque combat (perdre ou gagner plus) et introduira le Fugitive system qui viendra dans une certaine mesure pénaliser les joueurs qui s'attaqueront à des joueurs de plus faibles niveaux. En effet, plus faibles seront les joueurs que vous frappez, plus facile il sera pour les autres joueurs de vous traquer. En plus de ce système, dix nouveaux niveaux PvP feront leur apparition de même que de l'équipement supplémentaire pour cette pratique.
Alliance guerre pour les guildes
Une mise à jour gratuite devrait arriver dans le courant de l'année pour permettre à plusieurs guildes de former une alliance dans le but de conquérir de nouveaux territoires ensemble. L'alliance aura la possibilité de bâtir des forteresses et d'ériger des Merveilles du Monde ce qui leur donnera accès à de nouveaux pouvoirs. Parallèlement à cette mise à jour, Funcom travaille à augmenter le nombre de combattants dans une même bataille.
Points de Pouvoirs
Le système des Points de Pouvoirs (Powerpoints) devrait voir le jour cet automne dans le monde de Conan. Très proche de ce que les joueurs connaissent déjà sur Xbox 360, celui-ci récompensera les joueurs par des points lorsqu'ils effectueront certaines actions. Les tâches à accomplir seront très variées : posséder une forteresse, terminer le jeu au niveau 80, remporter des combats PvP, faire partie d'une guilde ou même s'abonner au jeu. Ces points pourront être utilisés de diverses manières (par exemple pour faire évoluer plus rapidement son avatar). Il faudra tout de même attendre davantage de précisions à ce sujet pour connaître toutes les fonctions prévues pour ces Powerpoints.
Nouvelles zones et donjons
Funcom rassure les fans en annonçant qu'il ne sera pas nécessaire d'attendre un add-on pour découvrir de nouvelles zones ou donjons dans Age of Conan. Dans le trimestre qui vient, les joueurs pourront déjà se promener dans de nouveaux lieux et observer quelques modifications dans certaines zones déjà en place. Un nouveau donjon fera son apparition à Aquilonia, trois autres seront modifiés dans Stygia et une chaîne de montagnes sera carrément ajoutée en Cimmeria !
Amélioration des villages et des forteresses de joueurs
En marge de la mise en place des alliances pour les guildes, Funcom annonce qu'il se chargera aussi d'agrandir les zones de jeux pouvant accueillir les constructions des joueurs. Plus de NPC pourront alors être placés dans les villages et plus de choix seront donnés aux joueurs.
Mises à jour sociales
De nouvelles interactions seront mises en place. C'est par exemple le cas d'animations de danse entièrement reproduites à partir de danseurs professionnels.
Plus de quêtes
60 nouvelles quêtes sont d'ores et déjà prévues pour venir gonfler le nombre de missions intégrées au jeu. Toutes bénéficieront de voix comme cela semble être la marque de fabrique du jeu.
Le futur s'annonce donc très prometteur pour Age of Conan. Funcom se donne clairement les moyens de venir titiller la suprématie de World of Warcraft sur les jeux de rôle massivement multijoueurs. Il sera très intéressant de surveiller l'évolution des deux titres dans les mois qui viennent. Pour plus d'informations sur le jeu, vous pouvez retrouver notre test d'Age of Conan en suivant le lien.
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 131 commentaires.
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Moi je suis pas d'accord avec les personnes qui disent...qu'il n'y a rien a faire jusqu'au lvl 80...
car moi jy joue...et ya beaucoup de choses a faire jusqu'à lvl 80... jsuis lvl 80 et je nai meme po fini...pour un jeux qui vient de sortir...je trouve cela po si mal...et en plus ceux qui disent qui a plein de bug...ces faux...ya des bugs...mais les bugs son seulement que sa déco quelque fois... ou la map on ne la voit plus...a part de ça tous les quest son réparé en general...pis si ya des bugs...avec certain quest il y a qu'a dire au GM de le réparé en ecrivant /petition (message).
Selon moi pour un jeux qui vient de sortir ces un excellent jeux. Le Gameplay est fantastique et extremement realiste a comparé de les autres jeux...cela personne en a parlé du gameplay. Les Graphiques sont incroyablement bien fait. A date je me suis po ennuyé une seconde a se jeux et pourtant jai jouer a WoW pendant tres longtemps.
Puis a ce que je sache...question des bugs...WoW a sa sortie en avait beaucoup plus que AoC et en plus sa l'as pris presque 1ans pour que tous sois stable....alors avant de dire qu'il y a une limite au bug de AoC regardé dont les autres jeux a leur sortie. AoC ces un des seul jeux que jai trouvé qu'il n'y avait po de bug majeur...et chq 2-3jours ils font des updates.
Alors si vous etes trop braillard pour attendre qui mettent le jeux stable...allez dont rejouer a votre WoW et lachez nous la paix avec vaut commentaires inutile car beaucoup de jeux était pire que AoC a ces debuts...ceci en comptant WoW.
Merci et bonsoir cetait mon moment pour dire que je suis fier de Funcom...car ces le meilleur Gameplay que jai pu jouer a ce moment et surtout le plus realiste...car ce n'est pas seulement en une touche qu'on fais un attaque...mais plusieurs...et on peut frappé de tous les cotés.
Pour revenir à Tarantia, parmis les bugs complètement extravagants qui dépasse tout entendement, tu as l'intégralité des points d'escalades dans les villas qui se résumaient à un pixel qu'il fallait chercher en martelant la touche U du clavier. Comme Captain l'a mentionné, il y a aussi cette quête qui bug en mode normal et 1 fois sur 2 en épic. Du grand n'importe quoi, sans parler de cette arène non instanciée sous la taverne qui faisait qu'il était pratiquement impossible de parler à un NPC pour finir une quête (bravo, ça c'est corrigé maintenant...). Finalement, tu as encore un paquet de quêtes moisies par les temps de respawns des trucs à tuer (archers, mère des zombies, etc...) sur lesquels il faut d'ailleurs se battre souvent avec plusieurs autres joueurs, vu que la zone est extrêmement petite. En général, ça me dérange pas des masses, mais là, c'était bien trop fréquent.
Tiens d'ailleurs, ça me fait penser aux pauvres donjons partagés qui suivent où on doit se battre contre d'autres groupes pour tuer un boss, groupes qui ne vont d'ailleurs pas se gêner pour nous tuer en plein boss fight. Merci, ce genre de trucs, c'était dans les MMOs d'il y a 5 ans et plus. Ça n'a rien à faire dans un jeu supposé "titillé" WoW et certainement pas dans une version commerciale. Dans la beta, ça me semble raisonnable, mais là non. D'ailleurs, puisqu'on en parle, c'est bien là qu'est tout le problème, cette beta n'a pas duré assez longtemps et, du coup, on participe pleinement à celle-ci sans pouvoir signaler quoique ce soit, tout en se tapant des fixs à l'arraché (genre le rajout de la restriction du changement d'instance à 5m d'un point de résurrection qui ne marchait pas sur certains points...) et un potentiel contenu supplémentaire qui, s'il est de la même qualité de finition que le reste, rajoutera encore une couche de problèmes.
Sérieusement, à moins d'être en déni total, d'être aveugle, de jouer 2 ou 3 heures par semaine ou de se limiter aux 30 premiers niveaux, il est difficile de faire l'éloge d'AoC passé quelques dizaines d'heures de jeu. Mais bon, visiblement, les MMOs ont des standards particuliers quand il s'agit de leur lancement, surtout dans le coeur des fans, et AOC a très certainement revu ceux-ci à la baisse. D'ici la fin du mois, il se pourrait bien que Funcom et Eidos soit bien moins enthousiastes dans leurs comms et ce n'est pas moi qui les plaindra.
+1 supermouette. C'est évident, il n'y joue pas. Merci d'avoir rétabli la vérité.
compare une fois WoW a sa sortie et maintenant, y'a plus grand chose a voir ! les devs savent ce qu'ils ont a faire pour faire tenir leur mmorpg par la suite ! La sortie un peu rapide a peut etre servi simplement a assuré un certains succes !
Apres si rien n'est reglé dans les mois proches c'est sur là ce sera plus mauvais !
sinon j'avoue je viens d'installer le jeu, je suis level 13 seulement donc j'ai encore certaines surprise + ou - bonnes qui m'attendent, pour l'instant juste probleme de passage du jeu a windows, sinon j'ai mis en elevé avec AA2x et c'est tres beau ! Apres je verrais pour la suite ^^
Ils doivent être payé où je sais pas pour ne pas citer tout les sujets dérangeants -_- ........
De plus la plupart des "nouveautés" devaient être présentes à la release et la ils nous annoncent comme des fleurs qu'ils vont les introduire plus tard .... franchement je fais pas confiance à funcom , ils essaient juste de taper à l'oeil des joueurs .....
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13.06.2008