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Burnout Paradise gagne de la profondeur sur PC

  • PCPlaystation 3Xbox 360
  • Burnout Paradise gagne de la profondeur sur PCLe mois dernier, Criterion Studios annonçait que Burnout Paradise était en développement sur PC. Malheureusement, aucune image n'avait été donnée et tous les fans se demandaient à quoi ressemblerait cette version. Sur quelle configuration tournerait le jeu... Si les volants seraient compatibles... Si Burnout Paradise PC utiliserait de l'ambient occlusion... Ce genre de questions anodines, en somme. Aujourd'hui, le studio précise que oui, cette version serait bien recouverte d'ambient occlusion. Bon, vous vous demandez donc forcément ce qu'est l'ambient occlusion. Il s'agit simplement d'un rendu visuel permettant d'ajouter de la profondeur aux graphismes, en accentuant par exemple les ombres lorsque cela est nécessaire. A voir l'image donnée aujourd'hui, c'est vrai que la différence n'est pas flagrante. Mais dites-vous que l'ambient occlusion fonctionne un peu comme un bassiste dans un groupe de musique. On ne se rend pas forcément compte de sa présence, mais dès qu'il arrête de jouer, il manque alors indéniablement quelque chose.

     

    L'image qui illustre cette news vous montre d'ailleurs la différence entre les versions PS3/360 du jeu (à gauche) et la version PC (à droite). On notera une amélioration surtout au point 3, le ventilateur bénéficiant d'un effet d'ombre mieux maîtrisé. Cependant, les différences entre les versions sont vraiment minimes.

     

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 162 commentaires.

  Rafraichir
  • Kuja-imperator Voir le profil de Kuja-imperator
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:15:43 Avertir un modérateur
  • C'est pas très flagrant...
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  • jeffrey67 Voir le profil de jeffrey67
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:16:24 Avertir un modérateur
  • Juste en regardant le ventilo derrière la voiture on voit bien que ça apporte un peu plus de réalisme... Je vois bien la config de malade pour le faire tourner tranquillement = )
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  • geforce5700fx Voir le profil de geforce5700fx
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:19:23 Avertir un modérateur
  • Moi jvoi dalekeu :3
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  • geforce5700fx Voir le profil de geforce5700fx
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:21:49 Avertir un modérateur
  • Et puis j'ai pas capté? Il manquera un bassiste dans la version pc? :o))
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  • BigMiniChicken Voir le profil de BigMiniChicken
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:22:50 Avertir un modérateur
  • On voit bien la différence faut arrêter, ça apporte p-e pas grand chose, mais ça se voit bien.
    Et j'aime bien la comparaison au bassiste ^_^
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  • smeb Voir le profil de smeb
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:23:06 Avertir un modérateur
  • Les changements sont plus visible au coté des petites annotations.
    En effet sa apporte un petit plus mais au détriment d'une qualité moins fluide peut-être...
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  • geforce5700fx Voir le profil de geforce5700fx
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:28:51 Avertir un modérateur
  • Mais j'arrive tjrs pas à le voir le bassiste sur la photo :diable:
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  • bulletman Voir le profil de bulletman
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:34:54 Avertir un modérateur
  • certes c'est surement un peu tot par rapport aux configs actuelles pour l'intégrer mais en tout cas ça se voit pour moi c'est un des point qui rapprochent de la réalité .
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  • remje Voir le profil de remje
  • Posté le 11 juin 2008 à 23:47:32 Avertir un modérateur
  • C'est vrai c'est plus beau, mais dans burnout le principe c'est d'aller vite !!! alors les ombres on s'en fiche un peu quoi ?
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  Rafraichir

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