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Alors que Phil Harrison (nouveau directeur d'Atari) a récemment déclaré qu'il ne croyait pas en l'avenir du jeu solo (il compte plutôt engager sa marque dans des investissements ciblés vers des jeux communautaires ayant une dimension online), Ben Mattes, le producteur du prochain Prince of Persia, n'est pas tout à fait d'accord avec cette analyse. Il pense en effet que les jeux en solo ont encore de beaux jours devant eux. Selon lui, ce sont les seuls à pouvoir transmettre au joueur certaines émotions que l'on ne peut pas reproduire dans des environnements multijoueurs. Nous avons donc là deux points de vue opposés sur le futur de l'industrie du jeu vidéo.
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Ubisoft croit en l'avenir du jeu solo, pas Atari
Alors que Phil Harrison (nouveau directeur d'Atari) a récemment déclaré qu'il ne croyait pas en l'avenir du jeu solo (il compte plutôt engager sa marque dans des investissements ciblés vers des jeux communautaires ayant une dimension online), Ben Mattes, le producteur du prochain Prince of Persia, n'est pas tout à fait d'accord avec cette analyse. Il pense en effet que les jeux en solo ont encore de beaux jours devant eux. Selon lui, ce sont les seuls à pouvoir transmettre au joueur certaines émotions que l'on ne peut pas reproduire dans des environnements multijoueurs. Nous avons donc là deux points de vue opposés sur le futur de l'industrie du jeu vidéo.
Alone in the Dark : une des dernières grandes aventures en solo d'Atari ?
Prince of Persia : un des prochains gros jeux solo d'Ubisoft
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Les commentaires des lecteurs
Il y a actuellement 143 commentaires.
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Toi tu n'as jamais joué à des jeux tels que ArmA... Quand tu crée ta partie, avec un peu d'imagination tu peux aussi créer un scénario.
il faut proposer online et solo , mais pas un jeu qui propose que du online.
les bon jeu solo sans online se vendent tres bien ( bioshock)
Le multi ca permet surtout aux developpeurs de pas avoir besoin de bosser sur une IA, tout en assurant un piratage minimal.
Bioshock, grande figure du jeu solo unique, exemplaire, qui n'a besoin de rien d'autre pour être formidable.
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oué enfin, si c'est "il faut tuer les terroristes" bon c'est pas un scénario pour moi...Quand je dis histoire c'est quand ça tient en haleine pendant des heures avec des éventuellement des rebondissements. bref, une aventure épique. On peut prendre pour exemple : Lost Odyssey, Mass Effect, Bioshock, les FF, MGS,les halo qui ont une histoire sympa comparé à la moyenne habituelle des FPS...
Harrison n'en a rien à foutre des joueurs, car tout c'qu'il voit c'est le chiffre d'affaires de sa société...
Il est bien loin le temps de Rayman...
Faire un jeu solo, mais en coopération quoi ! Et je ne parle pas seulement de FPS bien sûr, ça c'est déjà ce qui se fait.
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31.05.2008